CUN寸新作:大胆创新想象的上海新办公区域 首
2018-05-29 12:35
小时候对“游戏”的第一认知,是被称为“假期神器”的任天堂红白机,而带来的另一个世界,甚至为了打游戏,我们可以超高效的完成任何学业任务。
长大后又抱着CS,红警、星际争霸和Dota的我们,对不同奇幻世界更是保持超越学习的态度,并争个头破血流,勇夺排名的无上荣誉。
其中这批人有些甚至把事业交给了游戏,曾制作出《仙剑奇侠传》与《刀塔传奇》,等火到爆的游戏产品公司-盖娅互娱,找到CUN寸DESIGN,想在上海给员工打造一个新的办公领域。
在IT产业不断扩张的大时代,不分昼夜的“数字民工”们,不如其他的行业那样,能够有时间进行休息。他们用手不断地敲击键盘,
只有完成任务才可以放松,而办公环境更多的是被众多无生活,无个性、无品质的复制化设计覆盖,仿佛只有椅子成为了陪伴他们的事物。
而CUN寸DESIGN,能给他们带来的办公是这样的:NO.1 好色/但是要专一
我们认为好的办公应该是有颜色的空间中,
我们不能控制人类选择怎样的工作互动,
但首先引起的则是看到的色彩,
然后才会留意物体的形状。
脑力劳动为主的公司,
创造性则是游戏设计的基础。
色彩跟随使用性质和功能的差异
而作相应变化,
但始终围绕办公效率和舒适度来进行设置。
提升公司的辨识度的同时也考虑到整体性,
不同区域的划分都以无形的方式进行分割。
NO.2
分区≠功能分块
动线安排往往由两部分构成,
一是固定构造物及摆设,
另一个则是人流、物流的路径。
而区块布置的划分也围绕着动线
而进行最高效的设置。
但分区≠功能分块。
导入区域即“企业橱窗”,
这是来访者最初进入的地方,
更是企业形象价值的第一印象。
根据空间诉求,
进行一种区域上的划分。
这样首先就是确定功能,
从而根据功能的需求进行公司起点的分布,
而且可以有效的分散不同目的的人流动线,
梳理整个办公空间序列的前奏。
链接区域的走廊则是是水平通行的脉络,
方便明确的的动线
往往会提高员工的工作效率,
也会减少不同干扰的几率。
当办公设计达到最有效的利用方式时,
则是尽量合理化规划
每位员工的人均办公面积。
这样设置在一层的公共空间的面积
与功能在最大程度地缓解
工作带来的快节奏以及高压力的负面影响,
又可以成为游戏发布与活动party的主场地。
CUN寸DESIGN认为空间里每个人
在心里上都存在一个潜在的,
不可分割的空间范围,
这个空间范围是我们所能接受
的最小空间范围,
我们要给出员工能接受的
舒适的非正式的公共空间与角落。
NO.3
让电子竞技工厂
更应该变成高大上的办公环境
透过视觉、听觉、触觉,
让我们可以去感知和体会的空间存在。
多元化的设计往往要突破传统的空间处理手法,
对传统的三维空间观念进行超越,
摆脱传统的办公环境模式,
大胆地运用想象,
运用流动性的界面和强烈夸张的色彩,
创造极具个性化的办公空间
多元取向的市场决定了多元化的设计,
盖娅的设计上融入更多时代元素
的同时也更具有创造力,
它的显著特征是大胆夸张的色彩
与体块穿插的手法,
表现形式多种多样,
不在受传统办公空间模式的束缚,
在这里从幻想到虚拟,
都可成为愉快的成为现实。
NO.4
给未来留个白
办公一定不能做满,
不做满并不是做的太少,
而是合理组配密度,
让场域变空有容度才有可能性。
因为空间本是一种由正空间的实体
与负空间的空白所构成的对应,
也是对空间物理与心理的分割,
根据空间本身的尺度来合理的安排空间。
NO.5
一切新尝试是为人服务
在固有的环境空间下,
新逻辑性思维与创意不该因环境而受到限制。
在满足功能性需求的同时更方便舒适,
将审美心理和技术要求结合到一起,
当工作与生活结合在一起,
任何的办公空间都将充满美感
激情和动力。
项目位置:上海,中国
设计时间:2018年5月
设计公司:CUN DESIGN寸设计
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寸匠
CUN寸DESIGN//北京市
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