Cubetto is a wooden robot that teaches children how to code
2016-03-09 08:30
伦敦的PrimoToys公司设计了一套“手放在”木制游戏套,旨在教三岁的孩子在不使用屏幕(幻灯片)的情况下编码的原则。
本周推出Kickstarter活动的CuBETTO,旨在通过简化编码的核心概念向幼儿和学龄前儿童编程。
这套游戏包括一个简单的木制立方体形机器人,名为Cubetto,地板垫上印有地图,一个编程板和各种彩色指令块。
目的是使用编程板和指令块指导Cubetto在垫子上的家中。
每个块都被着色以表示不同的代码块,这些代码组合在一起生成一串命令。红色是向前移动,蓝色是左转,黄色是右转,绿色是函数键。
该系统使用开源电子平台Arduino,它将输入编程板的方向转换为Cubetto的移动。
将雕刻在每个指令区顶部的形状设计成也使得该成套工具适合于视力受损的儿童。
设计团队说:“我们希望创造一种新的、有形的编程语言,让任何儿童、任何语言、世界上任何地方都能拾取和开始使用。”
“每个块上的特定形状和两个音调识别模式的声音意味着视力受损的儿童不需要看到立方体来移动它。”他们补充说。最终,他们可以触摸和感受Cubetto在地图上的移动。”
它的设计旨在既跨文化又不分性别,鼓励3至5岁的女孩和男孩学习编程原则。
这些组件上使用的鲜艳颜色被选中,让人联想到儿童玩具盒中的其他玩具。木材被用来让玩具通过使用的标志“收集历史”。
“这种极简主义的设计鼓励孩子们用他们的想象力赋予Cubetto自己的个性,并围绕它建立自己独特的故事,”该团队补充道。
Cubetto的灵感来源于意大利医生和教育家Maria Montessori的早期学习方法和麻省理工学院的编程语言标识,它是由Seymour Papert于20世纪60年代设计的,用来教孩子们编码的基本原理。
Cubetto的联合创始人Matteo Loglio和Filippo Yacob认为,现在教孩子们编码的原则和阅读和写作一样重要。
“编程是一种新的识字,因此应该从小就优先考虑,”团队说。我们认为当孩子们开始学习阅读和写作时,应该把他们介绍给编程。
他们补充说:“让这么小的孩子接触编程的基本原则是很重要的,即使他们不一定要学会如何编码。”介绍编程环境以及算法、调试和功能的语言,有助于为它们在当今数字时代取得成功奠定必要的基础。
伦敦科技公司将拯救我们,它为儿童设计了一个DIY游戏控制台,也有类似的观点。
在接受德泽恩的采访时,共同创始人贝瑟尼·科比和丹尼尔·赫希曼说,教孩子们电脑编码将产生深远的影响。
赫希曼说:“在英国,课程已经发生了变化,把编程放在所有学校必须教授的课程的核心位置。”“你最终会有一群真正鼓舞人心的年轻人,他们将彻底改变世界。这就是我兴奋的地方。“
Cubetto目前可通过众筹网站Kickstarter预先订购。预计将于2016年5月交货。
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伦敦Primo玩具公司设计了一套“手放在”木制游戏套,旨在教会幼儿如何在不使用屏幕的情况下编码。
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