Ex Machina designer: "Shiny surfaces are for bad guys"
2015-05-22 13:15
采访:亚历克斯·加兰(AlexGarland)的科幻电影“机器”(Ex Machina)只有一个地点:一个科技亿万富翁在阿拉斯加的极简主义藏身之所。制作设计师马克·迪格比(MarkDigby)告诉Dezeen,建筑是如何用来创造惊悚片的临床情绪的,并提供了一个“诱人”的背景(幻灯片记录)。
“这是一部非常特别的电影,”迪格比说。“里面只有三四个人,而且都是在一间房子里。”没什么地方可以逃到别的地方了。所以这房子一定很重要。“
在这部由英国作家亚历克斯·加兰(AlexGarland)执导并于上月上映的电影中,编码器凯勒·史密斯(Caleb Smith)赢得了一场全公司的竞争,在他隐居的亿万富翁老板内森·贝特曼(NathanB@@
马基纳拖车
乘直升机到家后,凯勒得知内森想让他和他建造的机器人艾娃呆在一起,以确定她是否表现出真正的人工智能。从那时起,所有的行动都发生在家庭的范围内。
在男性和机器之间,这种幽闭恐惧症的位置是“必须欢迎和诱惑,但同时它也必须让我们警惕和略微紧张”,英国设计师说。
詹森“朱维风景大酒店”电影“静”
经过长时间的搜寻,我们来到了挪威西北部的朱维风景酒店。Jensen设计
这座由同一建筑师建造的悬崖顶住宅被用作第二地点,同时在英格兰松木工作室建造了一套由简朴的混凝土房间组成的地下套房,其中许多场景都是在这里进行的。
Jensen朱维风景酒店
迪格比说:“它大约有五个房间,它们都是用混凝土建造的。”“要把它变得漂亮和诱人,这是一个相当大的挑战,希望我们做到了这一点。”
他补充道:“硬朗的表面是给坏人的,”他指的是好莱坞倾向于在现代主义建筑中安置恶棍。“我们想远离它,但我们仍然想使用它。”因此,这是一个相当大的挑战。“
Jensen朱维风景酒店
迪格比说,在斯堪的纳维亚风格复古的风格中,Ex Machina内部装潢优雅,刻意避免科幻风格的陈词滥调。“这可以追溯到我们作为设计师的时候,我们不想为电影和流行文化的文学作品提供素材,因为这意味着未来的文学作品必须光彩照人,亮晶晶的,在你的脸上。”
内部的低技术振动与“女性”机器人AVA形成鲜明对比,其部分透明的躯干、四肢和颅骨揭示了闪烁的电路。
电影“艾娃”是在松林工作室创作的走廊里的机器人
迪格比说:“整部电影都有一种两极化。”“自始至终,我们都想让凯勒和观众都感到困惑,也许她是个机器人,但她有人性的特质。她必须看起来有点怪异,而不是人类。”
前麦基纳饰演艾丽西娅·维坎德,多米尼克·格里森饰演凯勒,奥斯卡·艾萨克饰演内森。
拍摄期间在松木工作室创建的走廊
下面是迪格比采访的经过编辑的记录。剧透警报!采访揭示了关键的情节细节。
马库斯·费尔斯:告诉我们你是谁,你在做什么。
马克·迪格比:我是一名生产设计师。我负责电影中的所有三维事物;我们在电影中看到的一切。因此,我负责物理装置,不管是由位置经理或位置团队建造或发现的,也包括小道具、家具、钢笔、铅笔、家具、狗、汽车、枪、飞机、草地、树木或绿色植物…。除了服装和演员,你可能接触到的所有东西都在我的简报下面。
马库斯·费尔:那么你没有参与在Ex Machina设计机器人?
马克·迪格比:我在某种程度上。机器人的大部分都是CGI简介,但我参与了一些关于她的皮肤和外部外观,内部运作的初步想法。这是由服装部门和假肢部门承担,以建立她的几何图案的皮肤。
然后我们合作讨论了机器人的内部工作,然后CGI的人开始设计它,然后把其中的一些交给我们,因为我们制作了物理骨骼,然后还给它们,让它们扫描并在它们的最终设计中进一步使用。所以它的运作方式是非常合作的。
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Marcus Fairs:你是如何成为一名生产设计师的?你是学设计还是从别的地方学的?
马克·迪格比:我想我是掉进去了。我在大学学工程,但没有完成。我加入了一家剧院,我在这方面做了大量的工作,然后转到了电影和电视领域。我真的是自始至终建立了自己的事业。我只是抓住了我的机会。
马库斯·法尔:你还拍过什么电影?
马克·迪格比:我们制作了即将出版的Dredd 3D和石三郎的书“永不放我走”。我还拍了“贫民窟的百万富翁”和“拉什”,这是一部与罗恩·霍华德合作的一级方程式赛车电影。我刚刚完成了一部名为“天才”的电影,讲述的是海明威、F·斯科特·菲茨杰拉德和文学经纪人麦克斯·珀金斯。
在此之前,我在28天后(与亚历克斯·加兰)、数百万人以及丹尼·博伊尔的几部电影一起工作。在我的早期,我为儿童电视工作,为第四频道或英国广播公司(Bbc)制作一次性剧集。
Jensen朱维风景酒店
马库斯·费尔斯:告诉我这部电影的背景。你是怎么参与到这件事中的,这到底是怎么回事?
马克·迪格比:我通过与亚历克斯·加兰的长期合作而参与进来。28天后,我认识了亚历克斯(2002电影),然后就再也不让我走了,然后是德雷德。他来到我和我的团队,并要求我们与他一起走这段旅程的基础上,这个神奇的剧本。
我必须承认,这是你第一次看到的东西,这是一个我非常非常喜欢的剧本。我们很早就意识到,这个场景、位置和建筑结构是非常重要的。
这是一部非常特别的电影。里面只有三到四个人,而且都是在一间房子里。没什么地方可以逃到别的地方了。所以房子一定很重要。这两个方面都必须反映出内森的与众不同之处。内森是一位亿万富翁,他有一个秘密藏身之处,他正在那里建造未来的技术。它反映了他的财富,也反映了他的技术能力和智力状况。
Marcus Fairs:他的怪癖在某种程度上…
马克迪格比:当然,它必须是欢迎和诱惑,但同时,它也必须使我们警惕和有点紧张。它必须是安全的,但不是太安全,它必须显示他的财富,而不是太炫耀,因为这是他的性格,这也必须是有趣的。它大约有五个房间,它们都是用混凝土建造的。这是一个相当大的挑战,采取具体,并使它美丽和诱人,希望我们做到了。
Jensen朱维风景酒店
马库斯·费尔:那种艰难的当代建筑往往与坏人联系在一起。所有邦德恶棍的巢穴。
马克·迪格比:当然。我认为我们喜欢认为我们的设计优势之一是回避其他电影和当代文化赋予我们的语言。就像你说的,那些坚硬的表面是给坏人的。我们想远离它,但我们仍然想使用它。所以这是一个相当大的挑战。
马库斯·费尔斯:这个要求只有一个远程位置,是已经在脚本中了,还是你帮助开发了这个概念?
马克·迪格比:不,那是剧本里的。我不认为它需要特别遥远,但它需要安全。安全的一部分来自于远程。最初,我们想象一个亿万富翁可能会拥有一座富丽堂皇、高度现代化、规模庞大的建筑,而且可能在一些不那么适宜居住的地方。但是我们找不到适合这张照片的地方,几乎可以说是射击,甚至是主题。
所以我们的旅程,偶然地把我们带到冰川和高山地区,我们突然意识到,为什么我们不让景观本身变得安全和偏远,因此我们的房子,我们的居住空间可以更小。显示他的财富和力量的是,他可以在这样的地方拥有一所房子,因为大多数人都不能。
但它也达到了所有其他目的。最初,在我们的简报中,我们认为我们应该建造一个有围墙和门禁的住宅,但如果你把它放在一个很难到达的地方,我们就不需要它了。这是一个有趣的转变。
Jensen朱维风景酒店
马库斯·费尔斯:在这样的电影里,去找一座符合要求的现有建筑,而不是自己建造一座大楼,这是正常的吗?
马克·迪格比:电影制作没有很好的规则。我认为这是最适合我们的电影计划--这在很大程度上取决于经济和意识形态。构建现实是非常困难的,当然,我相信建立现实的特质是非常困难的。当你从头开始建造一套房子的时候,你必须努力工作,而不是建立完美的规则的形状,容易获得和容易的拍片,因为生活不是这样的。在经济上,我们很难建立起这样的地位。
有了片场,它就会变成一个剧院空间,除非你能向窗外望去。如果你经常在一个空间里,你从同一个窗口往外看,这不是一个现实--不管你有多少CGI,不管你有多少场景画--你都会被抓到。
所以在这个场合做部分建造,部分位置更有意义。我认为这是完美的平衡。你在这两个世界中都占了上风。
詹森的住宅电影“仍然”
马库斯·费尔斯:告诉我们你找到的地点。
马克·迪格比:它在挪威。我们真的很幸运。我们发现了一个旅馆,里面有这些小木屋。当你第一次接近电影的时候,你会看到一个小木屋,然后它扩展到一个更大的房子和一个地下世界。他们有透不过气的景色,你可以在一些房间里看到。例如,在餐厅里,可以看到一个美丽的山谷,那里有一条蜿蜒而凶猛的冰川河。我们很喜欢,但空间太短,不能拍整部电影。我们想我们可能要建房子,但拥有它的人说,还有一座房子是由同一位建筑师建造的,不到半小时就到了。
我们去看看,它有着完全相同的建筑特征和相同的混凝土结构,同样的高度,同样的结构,除了建在山腰上。我们有一个自然的二重性和人造的结构,这是我们非常喜欢的东西,因为它反映了我们的Ava,我们的机器人,是人类和自然与人造科学的融合。我们采用了这个主题,并把它放在其他一些房间里,这些房间都是建好的。
詹森的住宅
马库斯展览会:那套由玻璃走廊连接的地下房间的套房是为这部电影而建的吗?
马克·迪格比:我们在松木工作室建造了其余的。那条走廊是一间工作室里的建筑,就在它旁边的同一间工作室里,我们有内森的卧室和所有的橱柜。旁边是他的办公室,墙上贴满了贴纸。再往下一点,我们还有他的卧室,没有窗户,这是主题的一部分。
然后在另一个工作室里,我们建造了建筑实验室,在那里你可以明显地看到所有的头骨和制作AVA的碎片。
马库斯·费尔斯:那么你在电影中使用的建筑的出发点是什么?它是从挪威的地方出来的,还是你拿出了一本大的建筑书籍来寻求灵感?
马克·迪格比:嗯,这是一个综合的东西。我们最初的设计包含了任何当我们看到它的想法,所以它实际上是一个雕塑作品的画廊。因为我们以为我们要在大房子里拍摄,所以我们开始看大机场的空间,大型的混凝土建筑,大型的博物馆。我们看了一本关于安藤工作的绝妙书。
詹森的住宅
马库斯·费尔斯:我本来要提到安藤,实际上是…
马克·迪格比:是的,这是肯定的,特别是在早期,因为我们看到的一些建筑实际上是艺术画廊和科学研究实验室。所以我想我们受到了那些大型市政建筑的影响,然后你用你在路上发现的许多小点子来微调它。但这真的是一堆东西。我觉得这很重要。
马库斯集市:从外面看,房子非常斯堪的纳维亚人:四四方方,木材风化。它的内部建筑非常苛刻,但后来的固定装置和配件实际上是相当柔软和人性化的。
马克·迪格比:我们把它组装成这样,是因为我们在外面一个严酷的环境中,我们在里面建造了一个混凝土结构,但是有人住在那里。你需要平衡这一点和人类生活的柔软性。这在很大程度上是由内森的性格所驱动的。他是一个独自住在那里的人,他专注于他的工作。但是,他显然是一个聪明的人,他被允许接受生活经验和生活选择。他当然能够负担得起艺术,并且受过艺术教育。记住,这就是控制互联网上一切的人。这样他就能发现任何事情的一切。
马库斯展览会:你对室内陈设有什么想法吗?
是中世纪的现代,是斯堪的纳维亚吗?
马克·迪格比:嗯,我认为它最终会成为斯堪的纳维亚风格的中世纪经典作品。我认为这既是纯粹和简单,也是斯堪的纳维亚设计的有效性。这是因为我们在斯堪的纳维亚的一个国家,虽然电影应该以阿拉斯加为背景,但你却更多地想起了这一点。但我认为大部分设计都是出于对那种景观的同情,因此它非常适合。
电影“仍然是在松林工作室创作的走廊”
马库斯·费尔斯:但是对于一个技术上很有权势的人来说,技术是隐藏在房子里的。它不是在你的脸上,没有闪烁的LED。
马克·迪格比(Mark Digby):不,这可以追溯到我们作为设计师的时候,我们不想把电影和流行文化的文学作品混为一谈,这意味着未来的文学作品必须光彩照人,在你的脸上,如果你拥有财富,你必须对它高度炫耀。我认为还有另一种现实,那就是人们如此专注于生活的其他方面,并且如此富有,以至于他们不需要珠宝。
还有一个设计功能的问题,如果你不需要什么,它不必在那里。因此,如果灯没有功能或者不需要发光,不要做它。这也是我们对许多流行文化的一种反应,它说,如果有什么东西是怪异的或者将来的话,它必须有LED灯,这是现在的技术,它必须在你的脸上。
但事实并非如此。我们生活中的大部分技术,即使是在设计精美的房子里,也是隐藏的;电灯开关,面板,东西都被藏起来了。我们有橱柜里放东西,还有灯光是凹的,而不是在你的脸上。因此,我们非常努力地贯彻这一点。我想这只是我们的咒语之一。
在拍摄期间在松木工作室创建的建筑实验室
马库斯·费尔斯:但另一方面,机器人的体内闪烁着LED灯。你觉得你必须让她不是人类很明显吗?
马克·迪格比:是的,当然。整部电影中都有一种诡计。自始至终,我们都希望凯勒和观众都感到困惑,也许她是个机器人,但她有人性的特质。我想我们在电影的过程中也玩过这个游戏。所以我们需要被她的人工智能和她的人性所诱惑,但是下一秒要提醒我们:‘哦,等一下,这就是它的目的,这就是内森试图做的事情的目的’。
马库斯·费尔斯:那么艾娃看起来一定有点奇怪吗?
马克·迪格比:她必须看起来有点奇怪,而不是人类。你知道,我们本可以做整个人类的皮肤,但它会对我们想要做的事情和内森想做的事情起作用。这总是一个关于设计和美的武断决定。我们还想让它感觉更少的机械和水力,并在里面有一些活生生的和跳动的本质,其中一种方式是用光来表现。为了能在她的内心展现光明,她需要有一个透明的元素和一个坚实的元素。
马库斯·费尔斯:你说你参与了机器人的设计。过程是什么?
马克·迪格比(MarkDigby):CGI的人设计了她的内脏里的东西,以及它们的外观,他们在电脑上画了这幅画。但后来我们从他们那里得到了技术图纸和3D打印。所以我们把它做成一个骨架,其中一些管道和液体是器官,所以我们打印了她的骨骼结构。还建造了一个真人大小的骨架,我们在一个被切割的场景中使用了它,但这就是电影制作的意义所在。
关于在松林工作室创建的观察室的电影
马库斯·费尔斯:就你的片场设计而言,你最喜欢的是什么时刻?
马克·迪格比:有很多。我真的很喜欢内森的卧室,那些弯曲的橱柜和那个弯曲的房间。我们真的很喜欢用玻璃森林把它分开,那真的很可爱。
她的空间也很有趣。我们在逗她提醒观众,外面有一盏灯,后面有一棵树和一个小花园,总是被认为是他身边的一根刺,在她的身边。我们翻来覆去地谈论我们如何看待人们,所以如果你再看一遍这部电影,他就被困在一个盒子里,看着她,他可以走来走去,看他270度。通常情况下,我们的第一步是把观察到的东西放进盒子里,放在鱼缸里,让观察者绕着外面走,我想我喜欢它的空间布局,主题和深度,在她的生活空间和后面的花园里。所以我想观察室是我最喜欢的。
马库斯·费尔斯:你开始喜欢上角色了吗?
马克·迪格比:是的,你确实很喜欢。我认为你必须对角色有依恋,你必须深入到他们身上。理想情况下,我们需要和观众有相同的感觉,才能理解该做什么。
关于在松林工作室创建的观察室的电影
马库斯·费尔斯:自始至终,你都是个英雄,谁是恶棍,你脑子里总是想着谁--如果结局不是一个爱情故事,你会站在谁的一边?
MarkDigby:我最喜欢的是,虽然你可以猜出最终的场景,但现在我不确定谁是Goodie,谁是坏人,我喜欢这种复杂性。
在某个阶段,你对凯勒有一定的同情。他是个男人,他爱上了一个女人,倒逗号,她背叛了他,但他也背叛了她。当真的涉及到这件事时,她问他会发生什么,你会保护我吗,当你离开的时候会发生什么,他盖好了他的基地,他并没有真的说:‘好吧,你会走,我不会帮你’。所以从某种意义上说,她有动机,也有权利把他抛在脑后。也许是适者生存,在这种情况下,人类会做什么?
所以实际上我对她有两种看法。她冷酷无情,但其他两个角色也是如此。内森对她很无情,凯勒很困惑。但最终,他要回家把她留在那里。他知道她不是最后的模特。所以我喜欢剧本。很大程度上是关于那些重大问题。存在,生活,忠诚,爱,很多事情。
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