Virtual reality: the 1990s technology set to change the design world

2014-03-30 19:00

                            
特点:随着Facebook收购虚拟现实耳机制造商Oculus和索尼(Sony)推出自己的虚拟现实设备,亚历克斯·威尔特希尔(AlexWiltshire)探讨了这种老式技术的复兴对设计师意味着什么。
OculusVR在Facebook以20亿美元收购这家虚拟现实耳机制造商之前就已经很大了。Oculus Rift从上世纪90年代开始复兴了一项死气沉沉的技术,此前曾被贴上游戏设备的标签,但随着Facebook的收购,VR进入数字世界的步伐总体上加快了。
“Oculus有潜力成为有史以来最社会化的平台,”马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在给Facebook的投资者打电话时说。他的公告还描绘了世界上戴着耳机观看网球、在教室学习和咨询医生的画面。

                            
Oculus Rift虚拟现实耳机
Facebook认为Oculus Rift是一个深刻改变交流的机会,而对于游戏行业来说,这是电子娱乐领域的一次跨越。但虚拟现实还有更多。它既是设计师和建筑师的创造性工具,也是设计师探索的新媒介,也是体验他人创作的一种亲密和个人化的方式。
天哪,很难向那些没有尝试过现代虚拟现实设备的人解释为什么。回到上周在旧金山举行的游戏开发者大会上,索尼在展示自己的虚拟现实游戏耳机原型莫斐斯项目时清楚地说明了这一事实。
索尼全球制片公司总裁吉田淑喜(Shuhei Yoshida)称,“置身于虚拟现实”中的效果极其强大,他承认将自己的“存在”效果联系起来有多么困难。在YouTube上看到它的双重格式并不能完全消除它。

                            
BeAnotherLab的虚拟现实耳机让用户可以尝试交换性别
从表面上看,你看上去很傻,头上绑着一副笨重的耳机,把它晃来晃去,看那些不存在的东西。但内在的体验是非凡的,你的虚拟凝视准确和立即地映射到你的真实的一个。环绕障碍物,靠在研究物体上,或者跟踪敌方星际战斗机在你的驾驶舱上空盘旋的能力正在被包围。显然,它比游戏有更广泛的应用。
在莫菲斯的声明中,索尼公司看到了它对谷歌正在进行的3D内部地图项目的补充,该项目允许你在访问前对酒店和商店进行取样。事实上,Oculus Rift从最早的演示就已经被用于一种病毒式旅游,它让用户参观杰里·宋飞(Jerry Seinfeld)的公寓托斯卡纳(Tuscany),以及展示高分辨率画作的虚拟画廊EUseum。
因此,从虚拟现实(VirtualReality)问世以来,建筑师和技术专家实际上一直在探索将其作为一种建筑可视化工具来使用,这并不是一个很大的飞跃。从CAD引入3D游戏引擎,比如团结,相对容易,允许Arch Virtual.com等公司提供未来项目的演练,以及军事训练、医疗模拟和广告环境。
在虚拟现实中,你需要检查细节:墙的重量,空旷的空间,当你自由地穿过光圈时,视线的移动,而不是过于熟悉的光滑渲染。客户可以在签署之前体验到他们的佣金,而不是只仔细考虑抽象的计划。
在产品设计中也有应用。福特公司使用虚拟现实技术来模拟新车设计,让人们有机会从司机或乘客的角度来检查汽车内部。福特认为,它允许公司比以前更早地评估设计,从材质到色彩方案,在不同的光照条件和环境下进行评估。

                            
科技大亨埃隆·马斯克已经在开发一个虚拟现实应用程序来设计火箭组件。
除了对设计的对象和空间进行采样之外,虚拟现实也有用于创建它们的应用,无论是在CAD还是ZBrush中,突破了2D显示器的感知范围。作为新一代的虚拟现实软件和硬件在3D空间中如何操纵对象的想法,有一个MAKEVR。它使用与任天堂推广的无线运动控制器类似的Wii控制台,使交互无缝。在许多设计软件中发现了复杂的菜单,虚拟现实有助于民主化3D设计——在技术和知识方面,如果不是经济上的话。将3D模型假脱机到3D打印机上,并将生产进一步压在许多人手中。
另一方面,可以使用像微软Kinect这样的3D传感器来映射完全纹理的环境或对象,以便在虚拟现实中使用。通过打破技术的融合,3D作为创意工作者工作的媒介已经成为现实。

                            
今年早些时候,科技公司Initition与时装设计师GarethPugh合作,在Selfridges百货公司内创建了一个虚拟世界。亦见主要图片
前面有许多障碍。一个主要的问题是,目前的虚拟现实(VirtualReality)是与世隔绝的,它会提升你的感官,将你从现实世界中移开。无论你在客厅还是工作室,你都无法与周围的人分享你的目光。此外,长时间戴着耳机不太舒服,而且容易让人跌倒。除了它的重量(并不是很重,但它是一个不习惯的体积),恶心和眩晕可能是由于头部移动和看到结果之间的延迟,屏幕刷新的速度和物体在虚拟空间中移动的速度。
不过,Facebook在虚拟现实(VirtualReality)上下注了20亿美元,这是一种从上世纪90年代中期被抛弃的技术,最终又卷土@@我们已经经历了足够多的基于计算机视觉的未来好莱坞视觉化,越来越多的2D甚至3D电视屏幕的限制正变得令人窒息,无法表达创意人员正在制造的丰富的虚拟事物和场所。虚拟现实可能是昨天的未来,但这并不会让它感觉更新鲜。
 
亚历克斯威尔特郡是一名视频游戏顾问,客户包括伦敦的V。
 
阅读更多设计技术特色虚拟现实Oculus Rift AlexWiltshire回到未来
随着Facebook收购Oculus和索尼(Sony)推出自己的虚拟现实设备,Dezeen调查了这一古老技术的复兴对设计师意味着什么。

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