grey matter louisville childrens museum competition
2015-03-09 05:28
孩子们自然会好奇,寻找机会来开玩笑地探索,同时也会对周围世界的神奇可能性感到好奇。奇迹和发现的过程是儿童博物馆的使命和我们的设计策略的基础。我们寻求通过一种创新的建筑表达来激发人类的思维潜能,激活感官,点燃想象力,并提高对当你在太空中移动时所揭示的新发现的预期。一个人在内部和外部精神、身体和概念上的界限之间摇摆。
比赛简报要求为一个儿童博物馆设计一个创新项目,一个新公园(位于第三街对角线),以及一个新的高科技孵化器办公室,旁边有停车场。我们的设计试图解决交叉路口(在比赛简报中暗示),这是一条潜在危险的主要通道,主要使用者是家庭和学生群体。这是我们的出发点,一个更流畅的空间序列,挑战城市的传统部分,并利用进入顺序,充分利用新设计的城市校园。该设计通过将公园发展为博物馆中庭/屋顶的概念和物理延伸,模糊了它的场地边界。我们利用城市校园的竞赛目标,把一个更大的城市理念带到现场,由弗雷德里克·罗奥姆斯特德(Fredrick Law Olmsted)设计的公园系统,是路易斯维尔市民的珍宝和骄傲之处。奥姆斯特德在他的公园设计中将车辆和行人的交通分开,以解决停车场和高科技办公室孵化器大楼之间的校园连接问题。这是通过袖珍公园和街道入口下面的博物馆实现的,从而解决了儿童和大群体之间的安全出入问题。公园和街道入口处也提供了新的馆藏机会和教育空间,利用城市和景观作为互动展品,并将博物馆延伸到校园。这条路通向博物馆的主要入口楼梯,连接到一级停车场下面,通往街道层面的城市大厅,百老汇和第三街的入口邀请行人探索室内。
你从城市大厅向上移动,穿过一系列的空间,这些空间的形成令人兴奋,让人们思考下一步可能会发生什么。此序列从街道水平的自动扶梯开始,上升到主入口卷内暂停的着陆。你穿过一层玻璃地板,在那里你可以看到下面的主要楼梯。你现在可以看到东南方向的公园,并将其与更广阔的校园战略联系起来。从这里开始,你可以乘坐第二条自动扶梯,通过一堵加厚的墙垂直移动,通过一种流畅的形式语言将公园和屋顶连接起来。在跨过这个门槛之前,墙上有一个天窗向左倾斜,展示了一个展览空间,增加了对将要发生的事情的预期。一旦穿过墙,空间就会向各个方向扩展,对儿童和成年人产生一种巨大的感觉。这种感觉被“交叉空”展览的规模所强化,它描绘了火星表面,提醒我们占据了已知宇宙的一个小角落。在四楼,您可以通过窗户看到路易斯维尔市中心,在您购买门票或进入博物馆之前,您可以免费进入屋顶露台、咖啡馆以及公园和城市的景色。买完票后,你穿过第一扇门进入一个小画廊,然后通过柔和的坡道逐渐下降,穿过博物馆的其他地方。内部循环是通过沿着、穿过和跨越主要空间,将内部展品与半外部展览/公共空间连接起来,使空间变化最大化。这种与中庭的持续接触为建筑提供了路标,同时也揭示了以前的好奇心。
街道一级的活动是为了使博物馆的商店、礼堂和临时展览厅能够在正常运作时间之外与博物馆的其他部分安全地关闭。隔离这些空间的能力允许在独特的城市大厅、中庭和屋顶甲板上举行特别的筹款活动或聚会,这些活动空间现在作为功能前的活动空间或直接参与城市生活的活动空间。从临时画廊,你还可以从底部的窗户向上看到“交叉空”,进一步强调门槛、好奇心、期待和发现的想法。
该设计充分利用了博物馆的内外环境,揭示了城市环境作为博物馆的延伸及其功能。公园的植物和水的特点成为自然的展品,同时也被动地冷却了场地。这种冷空气是通过街道下面的入口,穿过中庭,沿“交叉空”的西边的窗户,排出上升的暖空气。在较冷的月份,这种设计会在中庭上部收集更温暖的空气,形成一个回火区,在那里进行售票和入场。从公园、售票柜台天窗和屋顶甲板可以看到南面/屋顶上的一个大型太阳能阵列。被动和主动的战略,可持续的种植,和太阳能的综合提高了整体的可持续性,并创造了一个博物馆本身就是一个教学展览。
SIZE 500,000 sqft - 1,000,000 sqft
keywords:architecture, architecture news, interiors, interior design, portfolio, spec, brands, marketplace, products Grey Matter | Louisville Children's Museum Competition
关键词:建筑、建筑新闻、室内设计、组合、规格、品牌、市场、产品灰色-路易斯维尔少儿博物馆比赛
孩子们自然会好奇,寻找机会去玩玩去探索,同时也会好奇周围世界的神奇可能性。
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