mocca
2010-04-22 00:00
漫画艺术博物馆[曼哈顿,傻瓜大赛,2010/11]
超文本库
这个项目的灵感来自漫画和卡通的能力。
不断地重新诠释他们叙述的基础。可逆的死亡,
交替宇宙、交替起源和时间框架操作包括
所有流行的追溯连续性的方法都是由两部漫画使用的
作家和卡通作家为了延长生命的连续叙事。
这个项目试图将这一概念应用到博物馆的
叙事,创造一个自我改造的自动系统
根据任何特定时间的需要。
借鉴Aby Warburg的Mnem产Atlas项目
博物馆中的可展空间被认为是一个分类的地方。
随着时间的推移,集合可以重叠并相互通知。相反
呈现一种线性的主题分类的历史(如日语)
20世纪80年代的漫画,或者说早期漫威宇宙的性质。
博物馆允许一个类别的组成件(例如,描绘
第二次世界大战期间的狼獾移动和感染另一类(如
纳粹宣传漫画),而后者也可能感染另一个。
类别(可能是迪斯尼和战争)。这有助于培养新的
不同时间线或地理之间的联系和并列
分类。因此,博物馆的参观者收到了一份
每次他们来访时都会有新的叙述,带着新的视角。
漫画和卡通艺术的内在。
画廊的片断性质感染了偏远的节目。
作品,特别是剧院的二次集合空间和
教室。而每个组件都有一个静态组件,用于当库是
充分利用,他们也可以扩大到画廊区。
本身用于较大的文件或类。这个地方的概念
恒定通量被扩展到两个格子状的太阳光中。
门面与解构入口-将博物馆作为一种永无止境的传播方式
故事本身,激起了好奇心,欢迎路人进入。
叙述。
Type Cultural › Gallery Hall/Theater Museum Educational › Library
SIZE 25,000 sqft - 100,000 sqft
keywords:architecture, architecture news, interiors, interior design, portfolio, spec, brands, marketplace, products MoCCA
关键词:建筑,建筑新闻,室内设计,组合,规格,品牌,市场,产品
漫画艺术博物馆[曼哈顿,傻瓜大赛,2010/11]超文本图库这个项目是由漫画的能力和.