shadowplay
2010-07-05 00:00
VARTOV:影子游戏。
陌生人站了起来,街对面的影子也跟着升起了。大
陌生人转过身来,他的影子也转了过来。如果有人
仔细观察,他就会看到影子进入半开的区域。
阳台门在对面的房子,就在同一时刻
陌生人回到他的房间,窗帘落在他身后。
克里斯蒂安·安德森,“影子”,1847年。
01.概念:影子游戏。
我们的提议构想了Vartov的广场。
作为一个影子戏?城市生活的影子
叙述。灯光和阴影确实是生命的指示器。
在城市里的活动。光在日常和日常生活中都起着吸引子的作用。
夜曲练习和推动活动围绕公共空间。
这种二元性是在
我们的提议。这个广场的人行道是用一种特殊的方式设计的
混凝土(称为TX),可氧化污染物质
空气,如氮氧化物和PM 10。这种混凝土操作槽
光催化过程它的性能是对数相关的。
直接照射在路面上的阳光。覆盖整个
广场上有这样的混凝土,我们有剧本的影子戏?
人行道上的周边建筑及其重叠区域
在马蹄和冬至期间。这让我们发现
全年照明区域绘制路面图案。在我们
项目,这与混凝土的性能相对应,因此
Square的节目可以相应地组织起来,更愿意
把行人活动集中到最明亮的地方。
其中TX的光催化性能更有效。大
因此,方形模式被认为是tx的一个图表。
显示活动计划为城市影子的表演
我们预见到
现场预制瓷砖,给他们十度颜料
从白色到黑色,代表混凝土的范围
性能。瓦片有三角形的形状来测量
公共空间。64块瓷砖的面积为2平方米。
我们认为公共空间中的土地使用最小单位。
02.程序:影子脚本。
市政厅的影子起着重要的作用
在剧中。它占据了瓦托夫广场的一个大侧面。我们决定
将该区域编程为切换速度平台以实现接口
行人和骑自行车者的机动性和机动化服务。我们到了
计划集中游客的公共汽车公园,自行车的士,
电动汽车停车场和商务汽车。这个跨模态平台
应该支持市政厅的公众角色及其不同之处
服务。行人路及巴士站均受保护。
集成光伏的轻型结构的雨和风
在他们的避难所里。
在这个阴影的对面有一个
瓦托夫广场中央的空地。.的程序
这个空间很宽松,配备了可移动的椅子。
用于公共活动。所有主要的行人路都是沿着
中的外观的连续性关闭了这个区域。
背景。这些行人路是固定的。
沿途有长凳。在这个地区,这是向自然开放的。
我们已经预见到引入移动设备的可能性
也可按风向放置挡风玻璃
在公共活动中模仿一些内部空间。挡风玻璃
提供小型风力涡轮机螺旋桨,使其能够
积累可用于公众使用的能量。
作为这两者之间的一个调整点
设计人造岩石的区域。
这将允许特权
在广场两侧的角上的观点。一个地方
在那里人们可以在温暖的夏天和在阳光下休息和日光浴。
同时对开关的视觉噪声和声噪声进行保护。
站台,保护广场不受风吹。
整个广场都是用
的节奏,显示了活跃的表现
混凝土。这些瓷砖也能容纳雨水的排水以及
可能发生的事件所需的电力供应
在广场上。这些瓷砖的表面将按顺序设计。
在漫长的岁月里,标记这些路径并创造出一个充满活力的表面。
斯堪的纳维亚日落。表面处理将驱动视觉和
把注意力集中在主要的道路上,这样任何人都能清楚地看到
找到他们的路。此表面将耐用,并防止
在冬季或雨天形成滑区
方便轮椅使用者使用。
3.施工时机:阴影
演三幕。
皮影戏将在
树行动。第一个是?市政厅的影子?部分
广场的特征是这个巨大的存在,在那里我们
决定把所有的服务放在一个速度转换平台上。我们
认为这是一个需要履行的优先事项,这样才能
从一开始就为整个城市的活动服务。
第二幕是?瓦托夫的
光?,就像正方形的一侧,有更直接的阳光,
将致力于松散灵活的活动计划。和
最后,第三幕将是?瓦托夫进入地下,作为一个
地铁车站将在广场的一部分
未来。这个区域被认为是一个开放的过渡空间。
以周围坚硬的表面为特征,由
道路和地铁通道。
4. (供食用的)家畜的肺脏.
阴影和人造光
在剧集设计中扮演着重要的角色。这个角色是
提供给支撑灯的悬链线。我们在这里提议
对传统接触网的新解释
路面结构的几何形态及其对景观的导向作用
活动区域和地标或特殊城市空间,如
格尔内顿和鲁沙港。悬链线将画出.的线
以动态的方式完成路面的阴影并创建
不同季节的几何形状不同。悬链线
晚上也有反射光的宿主表面。这些表面
作为公共艺术项目外包。他们可以包括
安徒生的渡船故事,使他们可以玩的阴影
白天和夜晚被突出显示为漂浮的数字进入开阔的空间。
广场的空间。
Type Government + Health ›
BUDGET $5M - 10M
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VARTOV:影子游戏。大陌生人站了起来,街对面的影子也跟着升起了。大陌生人转过身来,他的影子也转了过来。如果有人哈.。
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