parametric array
2010-11-09 00:00
最近,我们一直在致力于几个需要改进我们的建模工具的项目。它使我们在3DS MAX中开发了一个新版本的数组工具。3DS MAX中最具挑战性的任务之一是处理一系列复制的对象。3 DSMAX有一个数组函数,允许您在三维空间中克隆实体。除此之外,还有其他命令来复制对象,如快照和间隔工具。3 dsMax中的所有数组命令都允许您在创建数组时决定项目的数量以及其他设置。退出对话框后,3DS MAX将生成克隆,并且无法添加或删除项或更改设置。事实上,3DS MAX并不会在克隆之间产生任何依赖关系。我们意识到数组的主要关注点是控制成员的数量。此外,根据项在数组中的位置访问项的属性可以帮助我们将项转换为多种方式。
摘要,概要:
能够在三维中排列对象。
控制数组中的项数。
能够控制对象的所有数值属性
不变形使用线性插值。
sp行对象数组
NURBS几何体上的阵列(非修剪曲面)
基于UV映射信息的网格几何阵列
利用三维面板和FFD改性剂进行表面惩罚
基于二维形状对象的表面面板化
沿数组转换基于sp行的对象的顶点的能力。
能够转换修饰符的gizmo框
为选定的属性生成随机值
编写脚本和制作自定义控制器的能力
在脚本中集成控制器的能力
与数组外部的对象进行交互。
时间值和动画数组成员下载这里。
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最近,我们一直在致力于几个需要改进我们的建模工具的项目。它使我们在3DS MAX中开发了一个新版本的数组工具。不.。










