laboral art center
2010-06-16 00:00
反馈展示:拉布拉尔反馈展的展览设计是以地图为基础的。
反馈图表示新媒体艺术的地理的一个描述。
传统的程序是反向运行的,而不是抽象化物理或数字铭文的地理;
在这种情况下,在实验室的抽象,在这种情况下,是物理的,并且被刻在实验室艺术中心的体积内。
这一地图旨在鼓励对画廊环境进行参与性的漂移和探索。
通过探索,与会者被敦促发现各个艺术品之间的既定和紧急的关系。
通过褶皱、刻痕、切割、翻转、折叠和展开单个表面,地图是画廊的新空间,艺术品压印在一些情况下并在一些情况下进入薄的皮肤。游戏世界展示了在虚拟场景之后建模的真实环境,
GameWorld以三维抬高点的非定向网格开始,不像Lego块的顶面。
在展示空间的尺度上,一个被这些点所包围,这些点的顶部比视线略高。
升高的点变化以适应每个安装的要求;
他们与附近的其他人合并;
它们生长或收缩并成为投影屏幕、肖像画廊壁、研究表格和游戏播放站的显示表面和界面。
随着时间的推移,灵活的系统可以修改,展会内容的变化或增长;
可以插入交替颜色的模块。
这种不真实的景观完全以数字蓝色执行,放大了展览的触感,同时产生了略微荒谬的单一重要性的影响。
投影在场馆头部的巨大屏幕上,这种蓝色景观的虚拟模型被导入到游戏引擎中,允许玩家在居住在实际展览环境中的同时在游戏世界的模拟条件下导航。
第一次进入游戏世界时,会产生一个奇怪的机会,在播放独特的参与的同时见证再现。游戏软件展示软件充当视频游戏扩展包的概念的物理模拟。
在预先存在的故事线上,游戏软件突出显示了视频游戏和具体化之间的边界。
展览环境本身混淆了这些边界,它变成了一个永远不清楚其意图的领域。
马
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反馈展示法-实验室反馈展的展览设计是基于地图的。反馈图代表了一幅描述新医学地理的地图.
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