Designer Oliver Tilbury at
2008-06-08 20:17
奥利弗·蒂尔伯里的最新设计。他在很大程度上是小规模或批量生产的传统,他的所有产品都可以订购,通常有6到8周的准备时间。
这种椅子起源于功能和必要性、简单性和理性;什么是诚实和合法的问题;什么是不可能的和可能的问题;什么是自然的和幻想的问题;要实现一张成功的椅子所需的要素是最低限度的,当造型被去掉,以留下一个基本的形式。然而,与此同时,如果诚实地意识到它的形式和材料,那么合法的东西显然可以是没有功能必要性的东西。这把椅子的31条腿在固体灰烬中似乎不只是自然地合并在一起--它们确实是合并和交叉的。没有幻觉。不要装腔作势。在设计过程中,用实木做腿是至关重要的--用塑料或金属铸造相同的形状,或者把很多腿拧到椅子上,都是没有意义的。然而,要做到这一点,需要非常狡猾,如果没有复杂的3D计算机建模和开发能力,这把椅子就不可能实现。通过这种方法,允许腿合并和相交,平躺在地上,给人以座位的印象的几何图形,现在可以很容易地复制到现实世界中,让椅子出现,一条腿一条腿,就像从虚拟现实到现实一样。
餐桌这个设计是关于平衡腿和顶部支撑和相互支撑。它是在爆裂椅和门厅之前设计的,这是我第一次真正意识到通过非常规的制作方法可以实现不寻常、或许不太可能的设计的可能性。和我的其他作品一样,这张桌子的设计是以诚实的形式和概念为指导的,也就是说,腿刺进桌面并不是一种幻想--它们真的是这样做的。这是由一个狡猾的连接系统,在顶端的腿,并允许桌子完全扁平包装。
这个在毡和英国橡木桶里的走廊是对一个特定的要求的回应,一个帽子架,伞壶,坐的地方和储存点在一个解决方案中。和我的其他作品一样,这是通过将计算机和车间更紧密地结合在一起而实现的。形状和执行的完整性指导了设计过程,其结果可以在由单个橡木转盘形成的帽子架的树枝上看到,也可以在长凳上看到,就像它开始时的折叠纸一样,没有任何不美观的地方。从最初的概念发展开始,设计是通过对这些文件模型的实验和对三维计算机模型的操作和完善而演变而来的。然后,设计被拆散和合理化--使一个看似复杂的产品变得非常容易实现。
在设计中,他试图做一些稍微偏斜或意想不到的事情,但总是认为它们应该是可生产的和功能性的。他最近的作品--餐桌、爆裂椅和走廊--就是这方面的表现。
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