The Depth maps of Kazuki Takamatsu
2009-10-08 11:20
无休止地寻找敌人,汤村画廊的高松和之
Pascal Panagiotidis提供的客人
“我们是小动物,所有不同的声音和特征,我们中的一个在玻璃里,我们中的一个你可以在喷气机上找到我们。你可以在锡和第四个盒子里看到,如果第五个你追求它永远不能飞出你。”它以T结尾,有9个字母长……。。。
这是可以单独做的,如高松和木画廊的礼遇
高松是一位日本艺术家,他的世界正从一个童话故事中浮现出来。但这个童话故事不像其他童话故事。黑暗而暴力的故事中,漂浮的忧郁的儿童人物要么处于绝望之中,要么拥有致命的杀人机器。小小的忧郁的罗莉塔斯摆着天真的样子,创造了一个大气的神秘世界。高松和行融合了传统和现代的技术。一方面他使用水粉,手绘单色物体;另一方面,他使用“深度地图”技术,即物体上的每一个像素都是灰色的阴影,与物体与观察物体的距离成正比。这两种技术的结合给出了超现实主义的真实感和惊人的深度。
自制力,高松和木画廊的礼遇
水彩颜料与水彩颜料中不透明的白色颜料(由阿拉伯胶制成)混合的方法传统上被称为水粉画。水粉(发音“GWASH”)来自意大利的阿瓜佐,用于泥浆。水粉画是一种很好的插图和照片制作方法。水粉画通常是在热压纸或光滑的艺术板上完成的,因为油漆赋予了大部分的纹理,这些表面有助于创造一个完全平坦的漆膜。着色纸也是更常用的,因为色泽很容易被覆盖在任何需要的地方,但在未涂漆的地方提供令人愉快的背景色调。
高ΥΜ-ΗLow,C.高松和木画廊的礼遇
阴影/深度映射或投影阴影是将阴影加入到三维计算机图形中的过程。这个概念是由兰斯威廉姆斯在1978,在题为“在曲面上投下弯曲阴影”的论文中提出的。从那时起,它就被用于预先渲染的场景,实时的,甚至在许多控制台和高端PC游戏中。皮克斯的“人人”用的是影子映射,类似地,“玩具总动员”等电影也使用了影子映射。阴影是通过测试一个像素在光源中是否可见而产生的,方法是将其与以纹理形式存储的光源视图的z缓冲器或深度图像进行比较。
高松画廊由Tomura画廊代理(Marucha Bldg.B1,2-8-10 Kyobashi//Chuo-ku,东京,104-#number0#//日本,电话:81-3-3564-0064)
通过下面的图片来发现高松的才华:
如何制作,©KazukiTakamura,由图库至村村为礼
狩猎之地,高松和之画廊的礼遇
即使没有光和影,高松和木画廊的礼遇也是如此。
纵深的美丽之夜,Tomura画廊的高松和之
纵深的美丽之夜,Tomura画廊的高松和之
我不知道我可能会要求什么,Tomura画廊的高松和行
物理联系©KazukiKazukiTakamon画廊Tomura
来自遥远的过去的阴影萦绕在你的梦中。看起来很真实的梦。现实是虚幻的一部分。让你相信。这是高松和之的世界。
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