Maxence Parache’s journey into Hyper(reality)
2011-07-25 12:48
照片:Maxence Parache
Maxence Parache是一位年轻的法国设计师,总部位于伦敦,专门从事数字媒体,目前从事各种项目,包括互动、图形和运动设计。最近毕业于伦敦圣马丁中心(Central St Martins)的硕士项目“超现实”(Hyper(Reality))的一名硕士研究生,将数字媒体和产品设计结合起来,与微软的Kinect合作开发了一款增强现实头盔,让用户能够改变自己对空间的看法,比如在视频游戏或3D软件中。为了体现Maxence的概念,基于超现实主义理论,Hyper(Reality)提供了一种新的数字体验,使用户沉浸在通过头盔看到的另一个现实版本中。正如Maxence解释的那样,用户可以在3D环境中导航,而不是具有静态的视角。“超现实”为虚拟世界特有的新行为提供了便利,而用户仍必须与现实环境进行物理交互。此外,它还在这两种状态之间创造了一个令人惊讶的奇怪界面,给人的印象是,它实际上漂浮在一个梦幻空间,在那里,一切事物似乎都是超凡脱俗的,同时又是极其真实的。
照片:Maxence Parache
照片:Maxence Parache
照片:Maxence Parache
超(现实)西装是由一个头盔与高清晰度视频眼镜,一个Arduino手套与力传感器控制的三维视图和一个线束的Kinect传感器。代码和电子产品是开放的,可以很容易地修改和升级,以使体验可以适应多个地方和场景。通过在扫描的真实环境基础上创建新的虚拟空间,用户能够改变自己的观点,使自己沉浸在进入或行动受到限制的地方,例如博物馆藏品。Maxence解释道:“我感兴趣的是,当人们受到技术的约束时,他们的行为是如何变化的;一旦我改变了他们的一种感觉,他们的行为是如何变化的;技术如何影响我们的生活和社会互动。像冈田健一(Kenichi Okada)、詹姆斯·奥格(James Auger)或吉米·洛伊索(Jimmy Loizeau)这样的设计师,过去和现在都对他们
照片:Maxence Parache
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照片:Maxence Parache
渐渐地,Parache开始将他的工作定位在交互设计上,这是基于Etienne Mineur和Aram Bartholl等人对技术及其影响我们行为方式的研究。自该项目开始以来,Maxence从事了多学科方法的广泛试验。他说:“我做了一系列视频实验,用头装相机记录我的习惯,并开始尝试创造性的编码和视觉效果,试图扭曲数字空间中的空间和时间。”渐渐地,研究组织起来,项目变得更加清晰。我试图强调人类适应的能力,方法是创造技术植入,并在人类和技术之间建立一种奇怪和依赖的关系,使用户沉浸在另一种现实中,并以新的互动方式。“最后的结果,正如马克森斯的视频所看到的,以完美的方式总结了他所有的原则。马克森斯已经成功地写了一个关于人类和机器之间这种奇怪的共生关系的新的一页,为我们提供了进入一个被改变的空间的强烈旅程的可能性。希望我们能够在未来尝试一些联系,我们在Yatzer承诺随时向您提供有关Maxence项目的最新信息。谁不想逃避他的现实,哪怕是暂时的,毕竟?
照片:Maxence Parache
照片:Maxence Parache
照片:Maxence Parache
照片:Maxence Parache
照片:Maxence Parache
照片:Maxence Parache
超(现实)视频描述:
1//头盔的设计(模具成型、真空成型、砂磨、填充和油漆)
超现实视频-头盔制作
2//格夫莱博物馆-伦敦:格夫莱博物馆的藏品包括家具、纺织品、绘画和物品,按时期从1600到今天在一系列的房间里展出。在博物馆里体验这个装置,让使用者沉浸在藏品中,从而获得一个完全不同的视角。因此,格夫莱博物馆的本质是作为一个整体来体验的,因为用户可以从房间的大型建筑导航到最小的艺术作品,这要归功于这个虚拟的视觉。
超现实录像-格夫莱博物馆
上周二的社会-伦敦:沉浸在这个梦幻般的虚拟空间,用户逐渐发现商店收藏的好奇。随着尺度概念的扭曲,行为很快就被改变了,所有这些都推动了物理空间的边界。威尼斯人的面具,填充动物和旧雕塑开始漂浮在周围的用户周围,创造了一种新的感官体验。
超现实视频-上星期二的社会
位于伦敦的法国设计师Maxence Parache刚刚完成了他的“超现实”项目,这一装置将为你打开一条新的道路,体验你周围的现实。找出所有的细节,并为一个绝对超现实的三维体验做好准备!
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