Zaha Hadid's abstract paintings translated into virtual reality at Serpentine Gallery
2017-02-01 12:37
扎哈·哈迪德的四幅抽象画被用来为她早期作品在蛇形萨克勒画廊的展览创造动画虚拟现实环境。
扎哈·哈迪德虚拟现实体验:伟大的乌托邦
蛇形画廊与扎哈·哈迪德建筑师和谷歌艺术与文化的虚拟现实部门合作,创造了虚拟现实体验,这是“Zaha Hadid:早期绘画和绘画”展览的一部分。
他们与数字制作机构Novelab合作,将这些抽象的艺术品转化为360度的虚拟环境,参观者可以使用htc Vive耳机观看。
在画廊空间的线框视图中,可以使用嵌入在耳机中的运动传感器来选择墙上的四幅画。然后,这些画变得动画片,并分解成不同的元素,如这四个视频所示的山峰,伟大的乌托邦,世界和莱斯特广场。
扎哈·哈迪德虚拟现实体验:世界(89度)
数字化艺术品的想法起源于蛇形画廊总监汉斯·乌尔里希·奥布里斯特和已故的扎哈·哈迪德(ZahaHadid)之间的一次对话,后者于2016年月日去世。
她的工作室扎哈·哈迪德建筑师已经拥有自己的内部虚拟现实团队,ZHVR集团,这是由Helmut Kinzler领导。
扎哈·哈迪德虚拟现实体验:莱斯特广场
Dezeen采访了Kinzler,蛇形画廊的数字馆长本·维克斯和谷歌艺术的弗雷娅·默里
赫尔穆特对Dezeen说:“VR绘画装置是我们推动的一个想法--作为对去年Zaha不幸去世的一种敬意,同时也是我们VR集团的种子和潜力的推广。”
“Zaha在80年代所做的绘画代表了一种建筑思想的实验和发展,这是一种开创性的,但也仍然是有效的,今天仍然存在。”
他说,向虚拟现实的转变是哈迪德早期绘画思想的自然延伸。哈迪德早期的绘画受到了包括卡西米尔·马列维奇在内的俄罗斯阿凡特艺术家的影响。
赫尔穆特说:“这些绘画是Zaha摆脱‘传统’建筑工具包,引入激进和创新的视角,挑战讨论的媒介。”
“虚拟现实是当今我们希望展示--并与之相连--的交互数字平台,在这些作品背后或内部都有这些想法。”
他补充说:“这些画在设计师和观众之间提供了高度个性化的接受和对话。”
“在我看来,Zaha做出这一选择是为了表明,建筑设计的最终基准和驱动因素是个人。”
穆雷也认为,哈迪德在她的绘画中使用透视和空间,先于虚拟现实。
莫里说:“通过把她的四幅画的DNA带入虚拟现实,我们的目的是让参观者对这些艺术品和她的建筑视觉有新的见解。”“这是一种合作方式,以继续扎哈·哈迪德的实验遗产为中心。”
“第一个人的视角是沉浸式虚拟现实所固有的,这是这一思想的最接近的发展,因此也是继续探索的正确媒介。”
建筑师和设计师早就预言,虚拟现实工具将改变行业,使建筑物和产品能够直观地在3D空间中创建。
设计师兼视觉设计师奥利维尔·德米格尔说,虚拟现实将变得“比可卡因更强大”,在短短几年内,虚拟建筑就会变得和真实建筑一样令人信服。
扎哈哈迪德:早期的绘画和绘画一直延续到200年2月12日在蛇纹石萨克勒画廊-一个空间由已故建筑师在2013,通过转换和扩展一个200年前火药商店。
项目学分:
蛇纹石:艺术总监:汉斯·乌尔里希·奥利斯特数字馆长:本·维克斯,凯·沃森首席执行官:雅娜·皮尔展览策展人:阿米拉·加德
Google:文化研究所Google:Freya Murray,Amit Sood,Laurent Gaveau,Suhead Khan技术程序员,Google实验室,巴黎:Damien Henry
张:校长:ZH VR集团负责人帕特里克·舒马赫:Helmut Kinzler CTO ZH VR Group:Jose Pareja-Gomez顾问:Andy Loma的合作者:Melodie Leung,Magda Smolinska,Aiste Dzikaraite
Novelab:导演:Grégoire Parain
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扎哈·哈迪德的四幅抽象画在蛇形萨克勒画廊展出了她早期作品的虚拟现实。
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