Close encounter by Oscar Lhermitte | Dezeen
2009-03-27 16:41
圣马丁艺术与设计学院的中央学院学生奥斯卡·勒米特设计了一系列无功能的物体,这些东西将“满足无法预料的需求”。
勒米特使用3D软件和彩色编码的纸牌游戏设计形状,然后快速原型。
Lhermitte说:“近距离接触项目是一系列设计的对象,它们没有任何功能,但目的是满足一个无法预料的需求。”
以下是奥斯卡·勒米特:-
近遇函数跟随形式
每一种产品都是为了达到特定的功能而设计的,其中许多产品常常被误用来实现他们最初的目的以外的其他目的,即用一把椅子作为门框。
使用一个对象来做它没有被设计出来的东西有什么不对的?为什么它要被称为误用/错误使用?为什么不让用户来决定对象的功能呢?近遇项目是一系列没有任何功能,但目的是满足无法预测的需求的对象。
起初,它们可能看起来毫无用处,但事实上它们存在于时间和空间中,这给了它们被用来做某事的机会。这取决于用户是否感知/考虑一个函数。如果用作座椅,那么它就是一个座位;如果用作一个碗,那么它就是一个碗,等等。没有名称/没有函数,因此有很多潜在的用途。
而不是决定一个函数和创建一个对象来实现这个函数(表单跟随函数),我想创建未知的产品,看看我们如何使用它们(函数跟随表单)。物体在这里,它有一种材料,一种形状,一种颜色,一种重量。它能实现什么?
在设计过程中,我意识到创建无用的物体是不可能的,因为简单的绘制形状和给它一个比例的事实已经赋予了它一个功能。为了实现我的目标,我不得不远离设计过程;我不得不从任何理性思考中脱节。
RX 227过程是一个纸牌游戏,结合3D软件,让我可以创建随机无用的对象。它的目的不是创造高度复杂的形式,而只有形式,我不希望。这个过程中出现的所有对象都是快速原型的,因此任何由游戏设计的产品都可以被生产出来。
本项目的最初目的是研究误用现象(在未为其设计的东西中找到新的功能),但它将自己转变为对关系函数/形式的理解。
形式跟随功能?功能遵循形式?两者都不是,形式=函数=形式。
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圣马丁艺术与设计学院的中央学院学生奥斯卡·勒米特设计了一系列无功能的物体,这些东西将“满足无法预料的需求”。勒米特使用3D软件和彩色编码的纸牌游戏设计形状,然后快速原型。“密切接触项目是一系列设计时没有使用的对象。
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