The Rock Paper Scissors Playing Glove by Steve Hoefer | Dezeen
2010-03-22 14:52
旧金山设计师SteveHoefer设计了一款手套,可以和佩戴者玩摇滚剪刀。
手套检测佩戴者的手的位置,记住他们如何玩的模式,并利用这个来发挥他们的弱点。
该装置检测振动,指示何时在雕刻的聚酯屏幕上显示代表岩石、纸张或剪刀的符号。
关于如何制作自己的手套的说明可以在这里找到。
下面是设计人员提供的更多信息:
(也许我毕竟是个手套黑客,…)
为什么?我不太确定。追寻灵感的源泉往往是不可能的,但有时一个主题可以被梳理出来。
在这种情况下,我的主题是,我喜欢当计算机可以与我们自己的方式互动。键盘和鼠标都是由机器制造的,这样机器就可以观察我们的工作。但是我们必须学习如何使用键盘和鼠标(和电话),这样机器才能理解我们。但是鼠标大约50年前发明了,键盘也是在300年前发明的。技术在那个时候进步了很多,我们的接口也应该如此。我们不应该学习如何使用技术。
所以这里有一个手套,可以用石头纸剪刀(akaJonkenpon,akaRoChambeau)来对付一个人,而这个人不必学一件事。
把手套戴上,然后手套会对你起作用。
我在公共场合拿了它几次,人们对它做出了惊人的反应,第一次用很少的或者没有任何指示来玩它。
唯一的问题是,少数人不愿意自然地对待它,并且试图比对一个人玩的时候更仔细地玩。
它记得你是如何演奏的,所以如果你总是用石头打开,它就会倾向于用纸来打开。如果你倾向于在石头后面扔一张纸,它会用剪刀来对付它。这只手套目前对我的五场最佳比赛的记录是71胜62负.
设计:
如果你想制作能玩石头剪刀的东西,它需要什么能力?
看一下手的姿势。(石头、纸或剪刀)当拳头摇动时阅读,这样它就能分辨何时该玩它的手。选择一只有竞争力的手然后..。在与玩家同时展示对手的手。
所有这些事情都可以通过一个复杂的视觉系统、一两个高速摄像机和一个实时处理信息的完整计算机来完成。但这对我们追求的目标来说并不理想。这将是昂贵和非常复杂的,仍然不会很可靠。而且它也不适合你的口袋。
所以让我们把它分解。我们需要阅读手的三种姿势之一,岩石(所有手指弯曲)纸(所有手指直)和剪刀(两个手指弯曲,两个直)。从这个角度来看,我们需要看到的就是两个手指的弯曲,中指和无名指。(索引和/或小指也会起作用。)如果他们都弯曲,岩石,如果他们都是直纸,如果顶部是弯曲的,剪刀。关于如何测量物体弯曲的最明显的答案是一个挠性传感器。这有点过分,因为我不需要知道它有多弯曲。(或者不是。)但恰好有一个适合手套手指尺寸和规格的挠性传感器。就像为它做的一样!事实上,这些都是同样的挠性传感器在任天堂动力手套。
好吧,我们能感觉到一个姿势,但是我们怎么感觉到握手呢?我测试了一个简单的抖动传感器的想法。基本上是一个密封杯子里的小大理石。当它在杯底静止时,电可以流动,但它会撞到它,大理石在周围滚来滚去,破坏了电路。对于很多应用程序来说都很便宜,而且很棒,但是和一对夫妇玩的时候,我发现花了很长时间才适应到杯子里,而且也没有办法设置灵敏度。任何轻微的手震颤都会触发它,需要一两秒钟才能重新集中。简而言之,它可以判断你的手是否在移动,但它不能检测到单个的震动。
下一个想法是一个加速度计,类似于iPhone或任天堂Wii控制器。它是一个小芯片,可以读取三个方向的加速度。这是过分的,因为我们真的只需要检测一个方向的震动(至少我这样认为),但它是高度准确的,并有不同程度的敏感性。它也是简单的使用,小,耐用,使用很少的权力。很难出错。
现在让我们给这个项目一些思考。让它随机发挥很简单,但我想让它发挥得更好。要做到这一点,就需要记住佩戴者是如何玩的,他们玩的是什么模式,并选择最好的手来赢得比赛。这需要某种微控制器和编程。我选择了Arduino Mini Pro,因为它很小,有足够的输入和输出来满足我的需要,而且我有与他们一起工作的经验。它还运行在3.3伏特,就像我们的加速度计和大部分的LED,它非常便宜,它可以做的一切。最重要的是,它有一些长期的存储,因此我们可以保存统计数据之间的会话,这将有助于我们的猜测算法。
最后,如何显示手套选择的手?
有很多选择。
最简单的是一个带有标签的灯,但这并不太吸引人,并且需要有人阅读标签,当你在眼睛里有灯光照射时,这是不容易的。
理想情况下,我想要的是玩家可以立即识别的图标。
我有一些项目想法,用分层的边缘照明做一些事情。
自从我读了《疯狂科学家实验室》关于边缘照明的假日卡片的文章以来,他们中的大部分开始了。
我从他们中学到的最好的就是用聚酯片,而不是丙烯酸。
(来自McMaster-Carr)的聚酯切片很好。
它们是非常透明的,但是比丙烯酸更不易芯片或裂纹,并且可以用剪刀进行切割。
我完全不确定雕刻出三人的图像和使他们分层的工作,所以我做了一些实验来找出。
它不像我所希望的那么完美,底部的图像有点扭曲,但仍然清晰。
我在实验中发现的一件事是,当被点燃时,从后面雕刻出来的图像既是一个更强的图像,又是在不亮的时候更透明的。
我用了一个带有细磨点的Dremel来做雕刻,但是如果我有机会,我想看看我能用激光切割机做什么。
用铝带缠绕每个单独的片的边缘显著地提高了亮度。
经过粗略的设计,我开始研究细节。首先,确保所有的事情都能一起工作,或者可以一起工作。因为我想把整件东西装在手套的背面,所以我用这些部件做了一些剪纸,然后把它们粘在手套的背面,以确定布局和布线。我决定把显示器放在拇指的第二个关节上,这样无论是扔石头还是扔纸,玩家都能正确地看到它。
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旧金山设计师SteveHoefer设计了一款手套,可以和佩戴者玩摇滚剪刀。手套检测佩戴者的手的位置,记住他们如何玩的模式,并利用这个来发挥他们的弱点。该装置检测震动,指示何时显示代表岩石或纸张的符号。
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