Contemplating Monolithic Design by Sony and BarberOsgerby | Dezeen

2010-04-15 11:35

                            
米兰2010:英国设计师BarberOsgerby与电子品牌索尼合作,推出了一系列结合光和声音的概念产品。

                            
这些项目被称为“沉思整体设计”,本周在米兰佐纳托托纳区的一个吸音室里展出,里面覆盖着泡沫金字塔。

                            
展览的五个不同的空间,代表索尼的愿景,如何将他们的产品可以融入当代室内空间。

                            
在节目中的想法包括组合照明和扬声器,一个近场扬声器集成在一个头枕,以避免干扰其他人看电视,和扬声器伪装成家具。

                            
看看我们所有关于米兰2010的故事,在我们的特殊类别。

                            
以下资料来自索尼:
米兰,索尼公司:索尼公司今天在米兰SoneMobile为其备受期待的展览“思考整体设计”打开了大门,展示了索尼最新的创意。

                            
专门为这次展览,索尼设计师与爱德华巴伯和杰伊奥斯格比合作,通过概念原型,扩展和集成电子,家具和建筑设计。VIS可以一瞥如何突破技术和设计的界限,塑造未来的起居室。

                            
这次展览的种子是索尼的新设计理念,单片设计。这种新设计的概念,只寻求本质的东西,使我们考虑产品带给空间的存在感。在室内设计的背景下,这种理想有可能改变未来家庭娱乐的面貌。

                            
MelaaSalne Del Mobile的展览有意推动了单片设计的核心概念的边界,并将设计语言提升到下一个层次。其结果是一种实验性的视觉符号,象征着产品在现代生活方式中的更深层次融合。

                            
空间
这个经验启示的背景是一个消声室,充满吸音锥,创造一个无噪音的空间。无回声空间允许敏锐的听觉,我们的视野变得更加锐利,引导我们适应周围事物的现实。我们邀请游客集中他们的感官在他们周围展开的新领域,在五个原型地区传达。

                            
在对整体设计的探索中,我们把重点限制在基本元素上,然而,展出的各种例子--从照明到家具,再到建筑和生活空间--激发那些无缝融入许多环境的作品的潜力是无限的。

                            
爱德华·巴伯(Edward Barber)和杰伊·奥斯格比(Jay Osgerby)在谈到这个展览时说:“我们的想法是为日常生活环境创造抽象的物体,展示索尼技术如何出现在我们的生活中。我们发现探索抽象的、纯粹的形式是最有趣的,每一种形式都代表着不同的生活空间。我们使用了简单的原材料,因为这些似乎是微型技术的强大合作伙伴,在形成和解决我们的想法的过程中,它们是非常复杂的--我们得出了四种新的原型,对我们来说,它们代表了索尼新技术在家庭中的所有可能性。“

                            
索尼创意中心项目负责人Kaz Ichikawa评论说:“在这次展览中,我们希望展示通过消费电子产品设计以及与家具和家庭建筑的集成所能实现的目标。这次展览让参观者有机会体验一次穿越马刺的旅程,在发表声明和与周围环境和谐相处之间找到明确的平衡。我们在五个方面展示了这一点,每一个都是正在进行中的实验作品,说明了不同的场景代表了索尼如何将产品与当代内饰结合起来的愿景。在如此国际化的规模上,索尼展示了如此前瞻和发人深省的概念想法,这是非常令人兴奋的。“

                            
区域1:图标-整体设计的本质
在这个空间中,索尼展示了一个体现整体设计的本质的装置,它的最纯粹和最具象征意义的层次。这个物体以一种不朽的风格被设置成一块石板,代表了一种形式的动态、优雅的存在,它安静而平静,却渗透着整个环境的大地和空气。

                            
区域2:洞察力--单个物体中的声音和光
第二区的游客将体验到声音和光线如何在室内空间整合和共存的演示。由于索尼的u扬声器驱动系统、垂直驱动技术和专有数字信号处理技术的发展,扬声器现在可以集成到LED照明中来维护个性化的装饰。在这里,原型应用的材料,如培养大理石,木材和有机玻璃,适合舒适地适应多种家庭环境。光线发出的光与产生360°声场的全向扬声器发出的声音的和谐体现了一种新的原型。

                            
第3区:私人视觉声场
基本的练习。将电视与近场扬声器配对,产生了一个私人娱乐领域,它提供了一个声乐舞台,令人印象深刻。在这个个人空间中,我们可以沉浸在音频和视频内容中,而不会打扰他人或分心。在空间里站着凳子、电视和站台,以及近场的演讲者和站台,创造了新的个人体验。

                            
第四部分:整合-视觉音响家具
第四区提供了单块设计表达的变体,与家具和室内空间的智能连接。电视音响系统的机械方面被巧妙地结合在这个原型中,以表达家具中的新面貌。在这里,原型创造音频,而不强加大量的壮丽技术。这种材料是通过平面光刻技术制成的,这是一种三维印刷工艺,它提供了一种独特的图案和独特的结构,其独特的设计是为了实现声学透明。

                            
第5区:安装-建筑家具与声灯集成
此区域连接光、空间和声音的所有元素。
实验产品和家具填充了一个抽象的客厅的体验空间。
扬声器、灯光和电视的重要部分并不占据任何空间,然而其强大的简易性也是显而易见的。

                            
在对整体设计的探索中,我们把重点限制在基本元素上,然而,展出的各种例子--从照明到家具,再到建筑和生活空间--激发那些无缝融入许多环境的作品的潜力是无限的。
DezeenTV:索尼和巴伯奥斯热的整体设计
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单击此处播放有关该项目的电影。
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另见:
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多读理发师
米兰2010:英国设计师BarberOsgerby与电子品牌索尼合作,推出了一系列结合光和声音的概念产品。这些项目被称为“沉思整体设计”,本周在米兰佐纳托托纳区的一个吸音室里展出,里面覆盖着泡沫金字塔。展览有五个不同的空间

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