Benjamin Springer 走向无限 首
2022-12-05 22:09
德国建筑师、3D可视化艺术家Benjamin Springer不仅是Exorbitart事务所的创始人,也是国际知名建筑公司Werner Sobek的长期合作对象,他善于运用最新的可视化技术迅速且高效地模拟与生成建筑的真实场景,并因此渲染出具有未来主义风格的作品,拓展了设计的灵感与创意边界。
建筑与场地环境是不可割裂的整体,在新作Radial Infinity中,Benjamin Springer利用实时地形与景观创建工具World Creator生成了具有显性地域性特征的火山环境,并通过纯粹的白色建筑体块和辐射状的形式与之形成对比,放大视觉的冲突与矛盾的美感。
外围巨大的弧形墙体借助格式塔心理学的完形概念使人在知觉层面补全空缺的部分,形成围合式的庇护场所。此外,架空的居住空间及户外泳池旨在借助令人震撼的地形景观,通过直接或间接的接触提供沉浸式的居住体验。
这座悬浮于水面之上的异形体块是Benjamin Springer以远古的节肢动物三叶虫为灵感创造的仿生建筑作品,其整体造型还原了三叶虫的外壳与节肢等生物结构,并在中心预留了一条纵切的狭长通廊,配合灯光设计形成一条具有未来科幻感的光之路,体现设计师天马行空的创意构思。
Moebius是以著名的拓扑图形莫比乌斯环为原型而设计的一座概念性建筑,Benjamin Springer为其创造了一个相对平缓的地形条件,并通过镜面的外部材料倒影周遭的荒漠景观,使具有冲突感的现代材料能够和谐地融入纯粹的自然环境。
站立于建筑的中心便可充分体会到形式上的“循环”概念,金属外壳通过旋转与扭曲突出了流动性的特征,且在起伏的动势之间改变了建筑与地面的交接关系,使之更加轻盈。Benjamin Springer并没有一味地追求建筑与环境的一体性,而是通过二者之间的碰撞和交融来产生对话,创造平衡的互动关系。
The bulb如同其名称所述,是基于灯泡的造型而设计的一座建筑。灯泡的玻璃壳体对应建筑核心的观景空间,Benjamin Springer在外部增加了双层的环形走道来与建筑上方层层堆叠的墙体造型进行呼应,兼具全方位的观景视野和形式的美感。
德国公司Maxon Computer所开发的三维绘图软件Cinema 4D被广泛的应用在广告、电影和设计等多个领域,他们在2019年邀请Benjamin Springer为其年度宣传创作了一座展示性的建筑作品。场景中的建筑物由四个堆叠的圆盘形体块组成,借助体块之间的错位与平移巧妙的增加了户外的活动空间,拉近人与自然的物理距离。
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