估值百亿美金的「Supercell」,搬进了木结构的总部大楼 首
2021-08-26 22:05
近期,Supercell宣布,自己终于拥有独立的总部大楼了!就在芬兰Wood city!
Supercell 的第一个工作室位于
Niittykumpu, Espoo
,15个人带着他们的电脑和一台咖啡机挤在一个仅有 30平米的狭小工作室内。
Ilkka为了能给同事提供更多的创作空间,他主动选择将自己的办公桌搬到了走廊里。
Iikka坐在走廊上办公
然而办公桌也简陋的可怜,甚至,它连桌子都不是,就是一个纸盒临时组装的“台面”。《Hey day》就是在这样的环境下诞生的,它的成功,为Supercell带来了转机。
2012年 Veli和Timur正在发布《Hay Day》
从2021年上市开始,这款游戏便在122个国家的ios APP畅销榜榜首稳坐8年,累计创收10亿美元。而这些资金最终也成为了后续《皇室战争》《部落冲突》的研发基金,可以说,没有《Hey day》,就没有Supercell。
2021年,Supercell的工作环境得到了质的改变。他们购买了
办公楼 ,作为自己的芬兰的总部。
Jätkäsaari 是木结构城市街区 Wood City 的一部分。
Wood City是由芬兰建筑公司SRV与欧洲最大的木制建筑材料供应商Stora Enso合作开发的是一个商业综合体,于2015年开始建造,由酒店、公寓、办公楼、停车场(在建)组成。
狭窄的窗户和逐渐变灰的木镶板使办公楼呈现出条纹状的外观,从远处看,充满韵律。
巨大的椭圆形窗户打破了规整的外立面,视觉上连通了侧立面与正面,呼应了一楼的形态。
在办公楼的北侧,还放置有《部落冲突》的巨大部落角色代表之一:PEKKA。
办公楼高至八层,框架和外墙均由实木制成,混凝土仅用于两个交通核心。
根据计划,办公楼最初是可灵活划分空间,用于租给不同公司联合办公。2021年1月,Supercell购买整栋办公楼后,对使用空间提出整改诉求
,使建造师们不得不重新考虑,为Supercell打造符合需求的工作的环境。
一层是一个关于木材知识的展示教育空间,设计师通过木天花板的起伏模拟出自然洞穴的形态。
也许是深诣工作环境对创造的重要性,创始人Iikka对功能区设计尤为看重。因此将环境最好的顶层,用作自助餐厅和多功能空间。
在未搬迁至新办公楼前,Supercell的办公楼位于芬兰赫尔辛基的
Itämerenkatu 11
,与几家公司共享一栋办公楼。
进入办公层,一面巨大的交互屏幕映入眼帘,实时展示着全球用户登陆信息。对于内部人员来说,数据的涨幅是一种鞭策,对于外部人员来说,就当这是Supercell的炫耀吧!
在这里工作,没有任何限制。除了一条:脱鞋。因此一片狼籍的地面是这里的常态。但这可是Iikka特别要求的规则,因为他希望员工在这里工作能像在家一样。
灵感这种东西,迸发的总是非常突然。因此随时记录灵感是每一个设计行业必经的事情。在Supercell的总部,你可以随处可见黑色的粉板,供员工们写写画画交流,连厕所的墙板也是黑板,毕竟「黄金时间」更为珍贵!
当年还在30平小办公室的时候,Supercell整个房间里只有6张桌子,电子设备除了电脑,就是一台咖啡机。但是在这里,无限供应的饮品小食,甚至桌游,Iikka在接近可能营造和谐的感觉。
芬兰是圣诞老人的家,Iikka希望能与圣诞老人同在,在游戏领域上,为世界各地玩家,送上最精美的「礼物」。
SAN FRANCISCO
由FIRM151ZGF设计的Supercell旧金山分部,竣工于2015年。16000平的办公面积仍然以“家”为设计核心,打造温暖舒适的工作环境。
办公室的光线轨迹规划,利用明亮的木材质和深色地毯,划分出办公区和休闲区,情绪由紧至松。
简洁明亮的线条、以及多功能木质家具,呼应着芬兰的“木作”文化。
手工打磨的不锈钢镜子,映射着旧金山无处不在的雾气。
墙板细节类似于船用夹板,向 Supercell 的全球办事处致敬,所有办事处都位于港口城市,因此墙板用了类似船用甲板的材料,向全球的分部致敬。
以86亿美元的价格,收购Supercell的84.3%股权。自此,腾讯也担任起Supercell在中国发展的大任。
至2018年,Supercell在上海入驻,是国内第一个分部,规模仅次赫尔辛基。
2019年,由FIRM151在上海设计的Supercell上海分部完成
这个位于中国的第一家分部极具中国传统特色,弯曲的墙体贯穿l整个办公区,且大部分连续的砖墙源自中国最著名的建筑元素——长城。
“墙”是保护,是壁垒,无形中它契合了Supercell的游戏原则,这面墙,为工作室创造出的是一种安全感。
蜿蜒的构造分隔开了办公区域与公共区域,墙面则延续了“黑板”功能。
舒适从来都是Supercell的工作原则,Iikka坚信舒适的工作环境能创造奇迹,奇迹能带来收益,收益能带来精英,精英能创造奇迹...
Iikka带领团队一共开发过14款游戏,然而实际在市面上流传的游戏不过5款。他从不在已失败的游戏上纠结,甚至会通过酒会来庆祝游戏的“死亡”,一方面预示了新的开始,一方也安抚了团队的心。“Risk“如果用东方文化来解读就是“赌博”,而Iikka的“断舍离”让他总是在对的事情上“下注”。
2013年 庆祝“干掉的「Company Playable」”
如果盘点Supercell的成功,除了人才创意外,就是Iikka开明的管理模式。所有的办公分部都强烈表达着Iikka对「自由」的执念,他始终认为:“官僚”就是对“创造”的束缚,当一切变得不再有趣,游戏自然也无法发挥其存在的意义。
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