Interview with Henry Goss on hyper-realistic 3D architectural renders
2013-08-12 18:19
采访:随着我们在本月早些时候出版的StaitheEnd House的超级逼真的电脑效果图广受欢迎,制作渲染作品的建筑师兼视觉师亨利·戈斯(HenryGoss)向Dezeen讲述了3D可视化是如何变得与真实照片难以区分的。
戈斯在2012成立了建筑可视化公司,去年他开始了自己的建筑实践。在采访中,他透露自己的可视化风格要归功于著名的视觉大师彼得格思里。
戈斯说:“因为彼得,我进入了视觉化。”“彼得几乎教会了我在3D演播室麦克斯所知道的一切。”
他补充说,了解格思里是他决定成立自己公司的原因之一:“我知道彼得的渲染费是多少。”
戈斯接着描述了他是如何创建自己的渲染的,并指出他在这个领域是不寻常的,因为他从草图开始。他说:“这被看作是一款免费的米老鼠软件。”“但事实上,它真的很好。”
戈斯说,3D渲染与照片几乎没有区别,但正被“添加真实的世界瑕疵”带到下一层次。金属、碎片和木片在木板中的划痕,甚至指纹。"
然而,戈斯警告说,一旦建筑完工,渲染的图像有时会超过建筑物的照片。他说:“总有一种危险,就是客户最终会出现在一大堆垃圾家具上。”“那建筑的照片不如渲染的好,每个人都叫你出来。”
亨利·戈斯:过去,当我在不同的[建筑办公室]工作时,我一直是图形类的人,因为我对图形总是有很好的眼光。在很多这样的办公室里,总会有一个比其他人更擅长渲染的人,他们会变成一个被渲染的贱人--去的人。我几乎把它当作一种爱好来享受。(著名视觉艺术家)彼得·格思里是我的朋友,我知道彼得为他的作品付出了多少代价!
罗斯·布莱恩特:人们已经把你的渲染风格和格思里以及伯特兰·贝诺伊特的风格进行了比较。
亨利·戈斯:彼得·格思里和伯特兰·贝诺特是我的朋友。因为彼得我才进入视觉化的。他曾经是一名建筑师,然后走上了可视化的道路。我同时建立了我的诊所,并且通过他我学会了3D。这就是为什么很多人把我的风格比作彼得的风格;彼得几乎教会了我在3D工作室MAX中所知道的一切。
罗斯·布莱恩特:你怎么描述你的视觉风格?它与其他风格有什么不同?
亨利·戈斯:我会把彼得的视觉化风格和联想到我的风格描述为摄影。我一般认为建筑形象化可分为三类,所有这三类都是达到高端效果所必需的:
1.对于软件的技术理解,这可能是显而易见的,但如果没有对您正在使用的工具有相当好的知识,就不可能有适当的控制。
2.对建筑的理解。一个对主题没有真正了解的建筑视觉者永远不会理解他们想要再现的东西的微妙之处。
3.对建筑摄影的理解。这往往是三者中最被忽视和潜在最重要的方面。
Henry Goss:在很大程度上,我使用StudiCUP进行建模,3D Studio Max和V-Read用于渲染,PS图象处理软件和Load空间用于后期制作。我也使用彼得的HDRI天空独家这些天,连同大部分的建筑可视化产业。显然,为了使图像工作在这个层次上,你有各种插件,但本质上就是这样。
我使用的工作流实际上并没有在可视化世界中使用那么多;在可视化世界中,SketchUp有一种势利感,因为它被看作是一种免费的米老鼠垃圾软件,建筑师使用这些软件是因为他们太愚蠢,无法使用真正的3D程序。但事实上,它真的很好。
罗斯·布莱恩特:当你建立自己的诊所时,你的视觉技能对你有帮助吗?
亨利·戈斯:当我开始变得更好的时候,我打算建立我自己的诊所,我想:“好吧,妈的,如果我要建立我自己的诊所,我需要这个水平的质量。”而且,如果你还没有建立一个项目,你需要高端的可视化来吸引你在行业中的注意,因为这是现在人们所期望的。
罗斯·布莱恩特:你从一开始就给你的客户提供照片写实的效果图吗?
亨利·戈斯:早期,你不想把你自己或你的客户的思想束缚在一个特定的照片写实空间上,你希望它更多的是关于早期的建筑形象和空间的唤起,以及光的虚幻本质。后来,当照片真实感渲染出现时,这部分是市场营销,部分是对我们拥有的技术能够实现这一事实的迷恋。
罗斯·布莱恩特:为什么要花那么多时间来处理这些图片呢?
亨利·戈斯:原因有二:第一,宣传。作为一个相对年轻的建筑实践,我们构建的组合相对较小。第二个原因是我暗地里有点怪人,我很享受。
亨利·戈斯:很难说,因为每一份工作的设置都是如此不同。一个简单的渲染用很少的材料可能只需要几天到一个星期来产生几个图像。一个完整的CG环境,如Staithe End,包括分散的对象,草,树,砾石和程序纹理可能会花费更长的时间。StaitheEnd是在大约三个月的时间里逐步发展起来的。
亨利戈斯:有两种主要的方式增加人的渲染,要么通过渲染一个三维模型的人或蒙太奇在后期制作。人类的大脑是高度调谐的,以获得微妙的细微差别的人的外观和运动,因此,这是很难取得一个令人信服的结果。如果想传达的信息是关于使用和生活方式的话,我通常会添加一些人,但我觉得,就像很多建筑摄影一样,有时建筑本身的纯正性更好地表现出来。
罗斯·布莱恩特:视觉化多久才能与真实照片区分开来?还是说我们已经达到那个地步了?
亨利·戈斯:我认为像彼得·格思里和伯特兰·贝诺伊特这样的人已经在那里了,很明显,这取决于图像/照片的分辨率。目前把建筑视觉化中的摄影写实提升到更高层次的,最引人注目的例子是伯特兰·贝诺特的作品,那就是增加了现实世界的不完美。金属上的划痕,木板上的碎片和碎屑,甚至指纹。
罗斯.布莱恩特:现实主义的视觉化和他们在互联网上发表的方式改变人们对建筑的感知方式吗?
亨利·戈斯:我相信他们确实改变了人们的看法,我怀疑建筑的纯粹主义,这是一件消极的事情。建筑作为时尚和商品已经被广泛讨论,呈现的形象被斥为永久的观念,风格高于物质,形象高于经验。我有时甚至会遇到一些人,可能是开玩笑的,他们说:“你不需要经历建造的麻烦,你已经有了照片。”这是一个困难的问题,尽管我喜欢思考建筑,但我仍然经常浏览杂志或网站,只有当我被一张容易接触到的性感图片所诱惑时,我才会停下来。
Henry Goss:很危险的是,客户在它的尽头出现,粘在一堆垃圾家具里,然后照片的照片不如渲染,大家都叫你出来。
罗斯·布莱恩特:为什么大的建筑公司不使用照片写实来说明主要的建议呢?
亨利·戈斯:大公司都在追求不同的艺术水平,不同的诚信,所以他们不需要高端的视觉化来传达他们的信息。任何架构图像本质上都是关于传递信息的,在架构草图中,您可能以最简单的方式传达方案的本质。
我正在为一个办公空间做一些渲染,本质上是一个开发者,他想要一个大角度的视角,这样他们就可以说你坐在那里喝咖啡,那就是太阳进来的地方,还有一个带着强制气球的战略放置的孩子。但是这张照片展示了一切,它展示了空间是什么的事实,但它不一定显示出它的感觉。高端渲染不一定显示所有的东西,但它们更能让人联想到。你正在向下剪裁,试图捕捉太空的本质。
Henry Goss:我看到整个行业都朝着一个单一的[数字]模型的方向发展。这种情况发生在许多大型商业活动中。他们有一个单一的模型,它不仅具有所有的建筑组件、建筑服务组件和所有事物的结构和协调,而且还测试照明水平和测试环境因素。
计算机辅助设计已经达到了一个高度,所有的一切都变得非常集成。可视化不再是单纯的可视化了--你实际上可以使用相同的[数字]模型和相同的照明平台来测试真实的环境和真实的情况。我使用它的程度很小,但人们在更大的程度上,他们真正测试的实际勒克斯水平,在一个空间,在一个完整的环境模型。
看看我们在StaitheEndHouse上的故事,亨利·戈斯建筑师?看我们所有的建筑故事。
亨利戈斯在这次采访中对德泽恩说,关于超现实建筑渲染和他如何创造照片现实视觉化。
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