Schauspielhaus by Jørn Utzon visualised by Virtual Design Unit
2013-11-10 16:24
新闻:瑞士工作室虚拟设计小组创建了一个由J rn Utzon于1964设计的苏黎世剧院的计算机模型,以表明这座建筑“可以现在就建”(幻灯片访谈)。
虚拟设计部门的Susanne Fritz说:“我们看到了Utzon在1964所做的项目,我们很好奇这个项目是否还在今天,或者是否会比过去20年中为该网站提出的所有建议更好。”“现在就可以建造了。”
以悉尼歌剧院而闻名的丹麦建筑师乌森(Utzon)在50年前赢得了一项设计Schauspielhaus的竞赛,比赛地点在瑞士苏黎世的Kunsthaus旁边,但经过十年的规划,这个项目被放弃了。
当地反对David Chipperfield建议在同一地点扩建Kunsthaus,促使建筑师弗里茨和Patrick Sch·奥尔共同创立的虚拟设计单元重新访问Utzon的设计,以期证明这座建筑今天仍然是城市的一个图标。
这些图片显示了这栋建筑的样子,就像它现在的样子,它的正面略显风化,就好像它是十年前建造的一样。弗里茨说,这些图像可以帮助苏黎世的人们了解这座建筑将如何融入城市景观--这是Utzon当时所无法做到的。
Fritz告诉Dezeen说:“这个理论认为[Utzon的]项目没有成功,因为苏黎世的人们无法想象它会是什么样子。”“有一个木制模型,但我认为[数字]可视化使建筑可以评估许多人。可视化以照片真实的方式显示了建筑的可能所在。“
该项目是第一个已知的例子,一个未实现的建筑图标,从过去是这样复活。在最近接受德泽恩采访时,渲染专家彼得格思里(Peter Guthrie)表示,3D可视化技术让公众更容易理解建筑,“它使未建造的建筑更直接,并允许人们更多地谈论建筑环境,”他说。
虚拟设计股的重建工作是根据城市档案馆的文件和属于Utzon家族的计划进行的。他们通过一位朋友认识了Utzon的儿子,他帮助他们就细节问题向他们提供建议,并让他们与从事最初设计工作的项目经理取得联系。
Fritz说:“我们是侦探把东西组装在一起,然后用3D制作这个东西。”Fritz在Cinema 4D中创建了3D模型,用V射线渲染,然后在Photoshop中完成后期制作工作。“我们必须在内部有很多创造性;我们仍然不知道内部会是什么样子,因为他们没有对计划的细节做太多的研究。”
该团队根据悉尼歌剧院的细节,决定了Utzon如何设计礼堂,并根据当时在场供应商的知识选择了照明和灯具。
乌森设计中最显著的特点是波浪状的混凝土屋顶。她说:“他一直是这些混凝土壳的粉丝,他总是试图达到混凝土直径的顶点。”“他的贝壳和悉尼歌剧院的内部有着相同的概念:它们对声学很有好处。”
这座建筑的设计是为了逐步从广场上爬上来,所以入口和对面的公园一样高。“这是一座非常水平的建筑,但我认为这个平台是这座建筑的主要吸引力所在--你在城市的另一层,在地面上,在另一个世界里。”
目前,虚拟设计部门正与玛丽安·潘顿(Marianne Panton)讨论如何为她已故丈夫弗纳·潘顿(Verner Panton)为1969“明镜”杂志(Spiegel)出版商的汉堡总部设计的著名食堂进行“虚拟翻新”。Fritz指出:“这次的不同之处在于,我们的照片材料显示了它的真实情况,所以对他们使用的家具的解读较少。”“人们希望重新参观这座建筑,这样你就可以虚拟地重新审视它。”
以下是对Susanne Fritz的采访记录:
罗斯·艾瑟林顿:这个项目是怎么来的?
苏珊娜·弗里茨:在苏黎世,有一场关于这个地方将会发生什么的政治讨论--它是否将是昆斯索斯博物馆的延伸--然后我们看到了Utzon在1964做的那个项目,我们很好奇这个项目是否还在今天,或者会比过去20年中所有的选择都要好。
我们一直在挖掘这个城市的档案,我们找到了所有这些比赛的计划,但没有详细的图纸。然后,我们认识了Utzon的儿子,打电话给他,问他是否可以从他们的档案中提供更多的信息和计划。他这样做了,并让我们与项目经理联系,他在比赛中工作,但现在住在土耳其。
他们给了我们更详细的建筑信息,帮助我们走出困境。我们是侦探们把东西放在一起,用3D制作这个东西,然后我们给他们展示了他们喜欢的照片。
Rose Etherington:档案材料中包含了多少细节?你是否需要使用一些创意并填空?
苏珊娜·弗里茨:我们在室内必须有很多创造力。我们仍然不知道内部的外观,因为他们没有太多的细节的计划。看看悉尼歌剧院的内部,我们得出了一些结论,我们可以这样做。比如说,在斯堪的纳维亚,与今天相比,那里没有那么多的灯具,所以这是一种解释,但它是由J rn Utzon的儿子签署的。
罗斯·伊瑟林顿:你认为这座建筑会比被提议的建筑更适合这个地点吗?
苏珊娜·弗里茨:那肯定是一座非常有趣的建筑,但问题是,Utzon并没有对现场给予太多的关注,整个地区的结构调整是必要的,拆除那些受到保护的建筑物也是必要的。
所以我认为这个建筑项目很棒,但是你也要注意那些相当保守的人。他们不想拆毁那些有遗产或历史价值的建筑物,我认为如果你是一名建筑师,你必须在项目中注意到这种敏感性。从建筑的角度来看,我认为这将是一座伟大的建筑,在正确的位置。
柔丝·伊瑟林顿:这就是为什么当时还没有实现的原因吗?因为它不适合这个网站?
苏珊娜·弗里茨:这是因为他们想在这个项目上花费2700万美元,然后他改变了大楼,所以他们不得不重组交通。首先,他们试图把交通放在地下,然后穿过大楼,它有一个完全不同的尺寸,突然之间,它变成了预算的两倍多,而且它变得非常昂贵。拆除这些旧建筑物也是一个问题。
悉尼传来谣言。[悉尼歌剧院]发生的事情是,Utzon无法完成这个项目,于是开始改变一切。他写了一封信给部长,说他不能在这种情况下工作,部长认为这是他从项目中辞职,显然退出了Utzon,聘请了另一位建筑师。
所有其他建筑师都反对这一点,投了Utzon的票,但当然也有人认为这是他的错,他没有能力或经验去做那幢大建筑,所以有一些压力,有些人认为他是不可信的。
我认为这是几件事情的结合(导致苏黎世项目被放弃),而且没有人确切地知道。我们不知道市议会在他们的会议上谈了些什么。经过七年的规划,他们突然放弃了这个项目。
罗斯·伊特林顿:我们能谈谈乌森的设计吗?他对大楼的主要想法是什么?
苏珊娜·弗里茨:他一直是这些混凝土贝壳的粉丝,在悉尼,他们认为不可能做这么大的贝壳。他总是试图达到混凝土直径的顶点。混凝土壳是他的专长,他又用了(与肖斯皮尔豪斯)。他的贝壳和悉尼歌剧院的内部有着相同的概念:它们对声学很有好处。他说他想把海浪的图像转移到这座大楼里。
罗斯·艾瑟林顿:他在这座建筑里还有其他特色吗?
苏珊娜·弗里茨:苏黎世人喜欢的最初理念不是等级结构的内部结构,而是不同的层次,然后是阳台。他跳过阳台,最后得到了一层大地板,第一层和第二层没有社会区分。
Rose Etherington:楼下的客人会是什么样的?
苏珊娜·弗里茨:我想对他来说,你如何接近一座建筑是非常重要的,所以这座建筑会慢慢上升,然后慢慢地越过这个地方,在另一个地方有一座小山,还有一个公园。所以当你走到入口处的时候,你会和对面的公园一样高。我认为这将是一个非常好的风景,你也会在地面上,在另一个世界一点。然后你可以在这幢大楼里看到不同的大厅。这是一座非常水平的建筑,但我认为这个平台是这座建筑的主要吸引力--你在城市的另一层。
Rose Etherington:看起来像瀑布从屋顶的边缘冒出来了。
苏珊娜·弗里茨:是的,这是一种解释。我们觉得这很好,但我们不知道是否有计划。
罗斯·伊瑟林顿:你是否一直是他作品的粉丝,还是这个特别的项目让你感兴趣?
苏珊娜·弗里茨:我真的很喜欢他的作品,我也非常喜欢混凝土建筑。我是说,乌森也是个伟大的工程师。当然,他和OveArup一起工作,但是所有的架构师都放弃了,因为他们无法解决这个巨大的外壳问题。因为他一直在学习仿生学,所以他看自然,把自然的静态规律转化为建筑。他是第一批这样做的建筑师之一,这是非常令人钦佩的。
罗斯·艾瑟林顿:现实主义渲染技术现在给我们提供了什么能力?
苏珊·弗里茨:最大的可能性是你可以让每个人都能使用这些设计。
这是一个理论,因为苏黎世的人民无法想象它看起来是什么样子,所以这个项目是不成功的。
建立了一个木制模型,但我认为&bra;数字&ket;可视化使许多人能够评估建筑。
有些人说,这些视觉化并没有留下解释的空间,这是真的。有了素描,你可以得到更多的解释,我相信,如果他做了详细的图像,它可能会有同样的效果。但是可视化以一种照片真实的方式显示了建筑的可能所在。
罗斯·埃瑟林顿:你认为如果Utzon能够在项目成功的时候获得这种可视化技术的话?
苏珊娜·弗里茨:我认为这可能是一种方式,因为人们对各种美学和建筑都持开放态度。我认为[瑞士]在建筑方面是一个进步的国家,支持这个项目的人可能会更多,因为苏黎世人民有发言权,他们会提出意见,如果他们想要或不想要什么东西,他们会提出问题。
柔丝·艾瑟林顿:你现在要用这些图像做什么?
苏珊·弗里茨:我们正在计划一个展览,但是我们要等一下,因为我们在管道上还有另一个项目。
我遇见了玛丽安·潘顿,弗诺·潘顿的妻子。
著名的《镜报》杂志&bra;由1969年《镜报》出版社的《汉堡总部》设计的《镜报》已经不再在那里了,而且还有很多的图像,但实际上这个项目没有很好的记录。
因此,我们希望再次计划并与玛丽安·潘顿合作获取书籍和信息。
我们也可能会重建这座建筑,而这座建筑曾经在那里,而且那里不再存在,所以我们正在进行一次虚拟整修。
我们认为我们可以做两件事情,然后做两件事情的展览。
罗斯·伊瑟林顿:做虚拟装修有什么不同,而不是虚拟建筑?
苏珊娜·弗里茨:这次的不同之处在于,我们有照片材料显示了它的真实情况,所以对他们使用的家具等的解释较少。就在我们听说这件事之后,他们就在一个展览中重建了食堂,因为食堂太有名了。这证明了人们有重新审视这座建筑的愿望,这样你就可以重新审视它了。
罗丝·伊特林顿:你以前有没有重建过一座建筑?
苏珊娜·弗里茨:不,约恩·乌兹的“肖斯皮尔豪斯”是第一部。通常,我们正在创建我们知道永远不会被建造的建筑。有些公司希望将他们的产品放在架构的背景下,所以我们为他们设计了虚拟的架构,并将产品放置在一起,并拍摄一张他们用于营销目的的照片。我们扮演建筑师的角色,我们绘制计划,我们用3D来建造它。我们正在制作目录。我们也会为它写课文。我们是艺术总监,视觉和文字提供者。
罗斯·艾瑟林顿:你是想让Schauspielhaus看起来像是新的,还是从20世纪60年代开始就出现在那里?
苏珊娜·弗里茨:如果你看这些图片,现在它看起来就像一座混凝土建筑,经过一次正面的清理。我们不会让它看起来老或者用过。现在(图片)看上去就像是10年前建造的,但如果它是在20世纪60年代建造的,它看起来就不一样了。
我们讨论过是否想让它看起来像上世纪60年代的样子,把汽车和人从上世纪60年代开始改造,但我们想把这座建筑放在今天的背景下,而不是回顾过去,因为我们认为我们正在讨论如何处理这个地方。不同的研究和竞赛有不同的资金,所以你可以拿出一个超级好的项目,现在就可以建造。我的意思是,他们必须修改它,但是的,它可以现在建成。
柔丝·伊瑟林顿:你认为渲染需要看上去有点脏才能看起来真实吗?
苏珊娜·弗里茨:很多人都会做很多看起来光滑干净的渲染作品。他们看起来都一样,因为建筑标准是一样的。你有地板,最小的家具,有大窗户的现代建筑--漂亮的建筑--但我认为它们看起来都一样。最难做的事是把旧砖头打磨一下。很难让它看起来真实。或者天然的纹理和表面,甚至家具。我喜欢家具,但在我们所看到的所有杂志中,古董和现代家具是混合在一起的,它经常会制造一些特别的东西,因为它有一些传统。我觉得这是最难的事。
柔丝·艾瑟林顿:你认为建筑渲染应该如何改变?
苏珊娜·弗里茨:人类水平的渲染-现在,他们把一个球在图像周围的鞋子,但人们现在决定制造毛毯。我认为永远会有美丽的静态,但我认为它更多的移动图像和动画。我们接近真正超级好的动画,那里的河流流动,人们走来走去。
我想你可以在一个渲染中交互地走动,这是不可能的,因为它必须实时渲染,没有人能提供你想要的质量。但这是我经常从客户那里听到的。他们想在演出中四处走动。不是一个人为他们设置的路径而是互动的,没有人能做到。它们渲染了几个小时,但是如果你有一个渲染,你可以在房间里四处走动,你的眼睛在几秒钟内捕捉到成千上万的图像,设计师在你看它的时候,每秒都要渲染成千上万的图像,没有电脑能做到。在十到20年的时间里,你可以用一种真实的真实感来看待它,就像你现在看你的房间一样。
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