Osmosis Interactive Arena by Arik Levy at the Design Museum
2012-09-29 08:00
ArikLevy在伦敦设计博物馆的数字水晶展览中的贡献是一个互动装置,利用参观者的身体活动来变异计算机生成的水晶(电影)。
在渗透互动竞技场,参观者进入一个黑暗的房间与屏幕在一端。例如,通过伸展手臂或向一侧跳跃,它们可以以不可预测的方式使屏幕上的晶体发生突变。
以色列出生和巴黎的设计师Levy的灵感来自这样的想法,即主宝石切割器可以预测切割石头的形状,但不能预测它将如何与光线相互作用。
Levy补充道,这种安装“产生了无法用传统工具或智能化创意创造的意想不到的结果”。
数码水晶持续到2013年月13日。我们之前展出了展览中的另外两个装置--伦敦设计工作室“三驾马车”的一台机械投影仪和菲利普·马卢因用旋转水晶珠制作的一系列“光彩画”。
我们在Dezeen上特写的ArikLevy的其他项目包括另一个施华洛世奇水晶启发的作品和一个用于打开瓶子的卵石形状的装置。
有关ArikLevy的所有故事,请参阅我们关于设计博物馆的所有故事“看我们关于斯瓦罗夫斯基的所有故事”
这个装置在身体运动、眼睛、空间感和所有这些对几何和结构矿体的影响之间创造了一座新的桥梁。
这种情感界面将物体转变成运动、颜色、纹理和密度的交响曲。我们生活在我们的星球上并非没有影响,我们设计和进步并非没有过渡...所有这些都会产生意想不到的结果,人们无法用传统的工具或智能化的创造力来创造这些结果。
这与施华洛世奇是一个主刀具有关。晶体是通过先进的工具和机械动作来切割和形成的:我们很难事先模拟或预测的唯一一个参数是光和它与切割石的相互作用方式。这个不确定的小地方是我的行动占据它的位置和表达的地方。
阅读更多设计博物馆Arik Levy电影装置施华洛夫斯基Slideshows伦敦设计节2012设计电影其他电影
渗透互动竞技场由Arik Levy为数字水晶在设计博物馆。
举报
别默默的看了,快登录帮我评论一下吧!:)
注册
登录
更多评论
相关文章
-
描边风设计中,最容易犯的8种问题分析
2018年走过了四分之一,LOGO设计趋势也清晰了LOGO设计
-
描边风设计中,最容易犯的8种问题分析
2018年走过了四分之一,LOGO设计趋势也清晰了LOGO设计
-
描边风设计中,最容易犯的8种问题分析
2018年走过了四分之一,LOGO设计趋势也清晰了LOGO设计