Photo-realistic renderings depict a house at a wild landscape
2015-08-31 09:00
VisualStudio Bloomimages创造了一系列超现实的渲染,描绘了在北海边缘的旧造船厂(幻灯片)老化的混凝土结构中的艺术家的家和工作室。
这家德国工作室专门为世界上一些最著名的建筑师提供可视化服务,客户包括oma和herzog。
其目的是探索虚拟环境的可能性,创造空间,将建筑提案转化为更类似于电脑游戏的界面。
“我们认为虚拟空间的发明可以成为一种全新的商业模式,”布卢姆图像公司的联合创始人、其汉堡办事处的两名成员之一克里斯蒂安·佐尔纳(Christian Z Llner)说。
他对Dezeen说:“我相信做广告或拍电影的人能够像他们在一个真实的地方所习惯的那样在一个虚拟的地方移动是非常有吸引力的。这些虚拟场所的目的并不是建造这些虚拟的地方,事实上,这样的话,世界就可以从许多自大狂的想法中拯救出来!”
这一系列图片所创造的环境是丹麦西海岸的一个老造船厂。Z llner和同事AndréFeldewert设想了在旧建筑上和周围建造的五个木制立方体,由现有的楼梯和走道连接起来。
巨大的画布可以支撑在混凝土墙壁上,这本身就提供了额外的油漆表面。当潮水涨潮时,这些空间就会充满海水。
“这座建筑永远不会存在,只是在我们的想象中,”佐尔纳说。“建筑物及其周围的所有景观都是在一个3D程序中创建的,用作虚拟位置。参观者完全可以在半径500米的范围内自由选择自己的观点。“
就像许多视觉艺术家一样,佐尔纳和费尔德沃特在2008创立布鲁姆形象之前,都研究过建筑。据佐尔纳说,重要的是要与建筑设计相协调,以创造一个良好的渲染效果。
“我认为把它当作真正的建筑来考虑是非常重要的,”他告诉Dezeen。“我总是想一个住在那里的人。所以,在我发明房子之前,我先发明了客户和地方。“
其他视觉化的先驱包括彼得格思里和亨利戈斯,他们经营着一家叫做“边界”的工作室。格思里在2013告诉Dezeen,渲染现在和现实一样有说服力,并且正在改变人们对建筑的看法。
同一年,首席CGI艺术家Richard Benson透露,大多数厨房、浴室和卧室目录中的图像都是电脑生成的。
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布卢姆图片社创作了一系列超逼真的渲染作品,描绘了北海边缘一家造船厂的混凝土结构中的一个家。
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