上东木炭桑拿屋 studio_suspicion
2015-12-31 09:00
上东邑是上东矿所在的地方,这里出产的钨占世界总量的10%。一直到1970年代,已经有包括矿工在内的超过24000人在该地区生活过。但是当该矿被废弃后,在2010年该地区的居民数量已经减少到了1200左右。这是目前韩国人口最少的地区。当地政府为了振兴该地区,建造了30间木炭桑拿房间,以打造当地旅游新主题。
木炭桑拿房间采用木炭窑燃烧产生热量,里面的木炭能够持续燃烧大约一周。木炭窑直接用于桑拿房,没有再用于其它地方,也没有进行任何热交换,这种工业设施在一个房间内使用会产生危险。因此,设计时将该设施在大部分时间还是当做工厂设备,但有些时候可以将它看做是一个主题公园。其内部的功能空间对应着桑拿用途,而屋顶的几何形状寓意着这也是个娱乐场所。
© Ryu In Keun
当我们在格子架上玩瞎子的虚张声势游戏时,规则是这样的:一个人应该闭上他/她的眼睛。其他人球员不得离开格子架爬梯。其中谁如果被蒙眼人抓到或者掉到地上,那么这个人就出局了。在这个游戏中,最极端的策略是选择一个特定的位置,而这一位置是盲人不敢去的地方。
玩这个游戏的人通常采用的最后一招就是爬到架子的最顶端,或是悬在架子的最下端。对于爬到顶端的策略来说需要很大的勇气,低年级同学不必要这样去做;而对于底部策略,需要肌肉力量,你可以一直挂在那里,直到剩下最后一人。那么,只有通过勇气和力量这两种方法来赢得游戏吗?这也是低年级和高年级学生之间的唯一区别吗?
© Ryu In Keun
要赢得这场比赛必须要有组合规则的能力,我们知道,这个游戏是由视觉限制(蒙眼人的劣势)和有限的空间(参与者的劣势),以及游戏场所所组成。参与者有更好的办法来获胜。因此,游戏的终极战略诞生了。最佳位置是位于规则和场地,顶部和和地面的中间。
© Ryu In Keun
王牌,棋盘和坐骑。所有游戏的工具甚至在游戏产生之前就已经出现了。游戏规则隶属于那些工具,但是工具并不依赖于游戏。你能想象为150种不同规则的游戏制造特殊的工具吗?那么当格子棋盘出现后,是否有无数韩国人开始玩跳棋呢?这个工具是一个折叠框架,所有的游戏都可以通过这个折叠工具进行。
这个棋盘的作用和对游戏形式的解释是制作游戏和制定策略的基础。而玩家的能力取决他们对游戏的解读能力,而工具的能力是由玩家使用折叠棋盘后来决定的。
© Ryu In Keun
这里工具的正式逻辑如下, 01:两个相邻边不共享节点。02:基于正交系统,各部分的角度指的不是相邻的部分,02_1:不论所指的角度被工作方向上的水平线从上至下分开,如果他们还在同一区域,角度会被是细分成钝角/锐角。 03:在正交系的基础上,相邻的角度不包含在一个象限。 03_1:如果相邻部分成直角相交,并且分段平行,那么所有相关元件都将被视为单个元件。
屋顶是坚固的,带有一个间接平面。游客知道如何沿着间接平面区分客厅,主卧室和厨房/就好像他们探索深处的游乐设施一样。这种划分是按照屋顶的形式来进行的,因此完全没有意义。我们希望这些非物质划分方法是在封闭的环境中发现的,这种独特的品质是狭隘的,屋檐下面会有多达150余种游戏,每年都有大量的人们前来。
© Ryu In Keun
在最初的设计阶段,设计了一个包括淋浴/更衣室,展厅和居民住房的辅助建筑。尽管这是必要的设施,它能确保厂房如同一个旅游设施一般,但辅助建筑的建设由于预算的原因而被推迟。厂房首先建成了,随着时间的推移,现有的计划最终被放弃,有报道说另一个建筑师被要求只有一半预算的情况下开始施工建设。
© Ryu In Keun
建筑师 studio_suspicion (work at Space Group)
地址 韩国,江原道,宁越郡,上东邑,산10 Naedeok-ri
首席建筑师 Park Tae Sang
建筑面积 5151.0 sqm
项目年份 2014
摄影师 Ryu In Keun
Category 桑拿
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