Digital Natives 3D printed objects by Matthew Plummer Fernandez
2012-10-12 06:00
产品新闻:设计师马修·普鲁默·费尔南德斯(MatthewPlummerFERNDEZ)扫描和扭曲的日常物品中,有一个浇水罐和一个动作人物,用来制作这些多面的、色彩丰富
这些物体是基于3D扫描一个浇水罐,一个强力游侠人物,一个喷雾瓶,一个海豚形状的灯和一个19世纪的花瓶。
这位设计师使用定制的软件对扫描进行算法处理,这些算法将数据拉伸和扭曲成新的形式,然后将修改后的文件用无色的沙子颗粒和着色的树脂进行3D打印。
“这些算法基本上是通过数学上重新定位其坐标来使形状变形的,”PlummerFERNANDEZ告诉Dezeen。“不同的方程式会产生不同的效果--最简单的是简单的乘法来拉伸物体,而更高级的公式可以扭曲或平滑物体,甚至可以增加新的特征,如尖峰。”
“编程是我所做工作的关键部分,”他补充道。“我没有使用Rhino或AutoCAD产品等现有程序,而是创建了自己的3D编辑工具。这些都是在处理中编写的,这是一个开源的创造性编码平台。我只需使用它们来塑造我的对象,并将它们保存为3D可打印文件。“
普鲁默·费尔南德斯出生于哥伦比亚,现在住在英国,他于2009毕业于英国皇家艺术学院的设计产品硕士。
数字土著收藏将于10月19日至21日在伦敦举行的3D印刷展上展出。
我们最近在新闻上报道说,美国的枪支爱好者正在使用3D打印机制造他们自己的武器--看看我们在这里关于3D打印的所有故事。
以下是设计师提供的更多信息:
数字土著
日常用品,如玩具和洗涤剂瓶,使用数码相机进行3D扫描,并接受算法的影响,将它们扭曲、抽象并污染成新的原始形式,开始类似于早期的人类工艺品。在某些情况下,只有仔细的检查才能发现继承自其物理前辈的痕迹。然后用彩色树脂/砂岩打印这些材料。
我目前正在开始我的三维扫描->混合->印刷彩色进程的发展。这些对象有望帮助捕捉早期的过程,而算法和形式仍然相当粗糙,但也很明显。
算法在两个软件三维界面中执行:用于形状转换的协同器和用于生成颜色的#CCC(颜色联合创建者)。这些创建文件准备3D打印的颜色。使用开源编程语言处理和库Hemesh、ControlP 5和Toxiclib完成。
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设计师马修·普鲁默·费尔南德斯通过对日常物品的扭曲扫描创建了3D打印对象。
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