Sam Jacob Opinion on digital games
2013-10-03 18:10
意见:在最近的专栏中,山姆·雅各布认为,像“房间”这样的数字游戏所创造的超现实环境,为我们提供了一个关于设计历史的新视角。
“我不能再去酒窖了。”可怕的话,但幸运的不是我的。这句话是历史上相当时髦的科幻情节的一部分,它把房间联系在一起,这是一款BAFTA获奖的英国演播室防火游戏,在世界各地的手机上都是一款非常成功的应用程序。
我之所以想写这篇文章,部分是因为我真的很喜欢它。但也因为有一些东西像波德里亚写的迪斯尼乐园,而不去写的“数字”,而不是真正的跳进。你可能会得到一般的要旨,但它的真正意义闪现在你面前的尖叫模糊,而你正在抚摸你的下巴。
游戏设置在一系列令人毛骨悚然、尘土飞扬、黑暗的半废弃房间中。但更准确地说,它被命名为“家具”,因为它真的围绕着一系列奇怪的家具。他们到底是什么,很难说。桌子、分局、箱子、钟、餐具柜(还有更多的东西)--它们没有什么特别之处。那是因为房间真的是一个谜,一个伴随着它的问题,谜语,游戏技巧和观察编码的超级混合动力家具。
要玩,你旋转自己,放大,推,转,切换和幻灯片的特点,你遇到的超级精心的表面,希望一些事情会发生。门打开,抽屉机械地出现,机械转动,物体出现,灯打开。各种各样的细节都出现了。碎纸、照片、宝石和情节碎片都被展示出来了。甚至有一个制造者的标志:护身符公司。
它的表面覆盖着桃花心木、黄铜花边、陶瓷镶件和鹅卵石装置--这是一个令人难以置信的密集聚集体,就像1700-1910压缩成一个物体的设计效果的历史一样。
但同时,它的设计敏感性似乎比V更多的是Edgware路。
这是托马斯·奇本代尔(18世纪的内阁成员)和约翰·哈里森(经度问题的解决者),通过ErnőRubik(魔方人)和Hiroshi Yamauchi(任天堂先生),带着丹尼尔·拉手(Lemony Snicket饰)的气息,这一切都是通过古董路演的镜头看到的。正因为如此,这是一个长期的折中主义,这是一个完全的当代时刻。
当然,作为一个应用程序,这一切都是数字化的。但是,虽然它只是多边形,位图和其他代表性的大气-光泽,阴影和声音效果-它有一个巨大的物理存在。即使在你手机的小屏幕上,感觉也是一样的。
房间里所有暗示的触觉似乎都从你手机的玻璃表面跳过。在嘎吱作响的锁中转动有旋钮的键,或者当你抚摸黄铜纽扣的表面时,就好像你的手指同时处于两个位置:在数字世界的超级光滑的机械表面上滑翔,以及在夸张的条纹物理世界中滑行。在这个过程中,也许我们可以看到一些有趣的矛盾的事情发生在我们理解和体验物体的方式上。
你手机的表面是无文字的,是我们最接近制造一个实体版本的东西。然而,它所传递的体验却完全是质感的。一个是超光滑的(和真实的),另一个是完全的纹理(但只作为一个表示存在)。
同时,这两件事是相似的。想想一个应用程序的代码,图形化的皮肤,它连接到的数据,以及组织你参与其中的界面,所有这些都改变了你手机的功能和感觉。正是这种流动性似乎投射到了“房间”中描绘的木工和橱柜中。就好像它是一个来自一个世界的物体,表现得就像从另一个世界来的一样。
我会说,我们无法想象房间的家具-尽管它的所有古老的世俗帕蒂纳-没有从数字技术的角度来思考它。换句话说,数字化正在塑造我们如何看待世界,以及我们期望它如何表现。小工具、界面和应用程序开辟了其他思考我们周围事物、它们可能做什么以及我们如何使用它们的方式。
这些不可能的技术碰撞可能不会给设计杂志的版面增色。他们的历史主义将排除他们为开场白。然而,有一些设计亚文化跨越历史界限,进行了一场奇怪的交易。不仅在游戏工作室的沼泽幻想,而且在墓穴掠夺者式特效和权力的游戏艺术方向。在所有这些我们看到图像和想法虚构的历史,重新想象原始通过尖端技术。
当然,这不是一个新现象。想想沃尔特·斯科特爵士的1820小说“艾芬豪”是如何以英国12世纪为背景的,它掀起了中世纪主义的热潮。想想由此产生的哥特式复兴是如何给我们提供了历史主义和技术的奇异组合:圣潘克拉斯和塔桥都是笨重的基础设施-历史幻想的例子。也想一想,这个轨迹是如何推动我们走向艺术和工艺的政治复兴,并贯穿到现代主义的诞生。也许甚至可以说,现代主义的起源可能是在历史幻想的浪漫下进行的。
当我们试图把当代或数字的地图绘制到世界上时,我们往往依赖于显而易见的技术和翻译。有时,它会在NURBS基于NURBS的数学中使用我们的算法,它的构建方式似乎能抵抗人类手的痕迹,以使它看起来像在犀牛窗口旋转的模型一样无缝。其他方法依赖于一种过度风格的媚俗改造我们曾经有过的未来主义。
但我认为,正是历史和技术的奇特混合体,才是当代人类的真实表现。我认为这种超科技的复古让我们所接受的设计叙述,暗示了新的趋势和可能性:同时回绕的同时快速转发。
鉴于数字文化正在改变文化的方式,这似乎是完全恰当的。它确实改变了我们访问设计的方式。削弱传统的学术等级制度,打破过去风格学派之间的安全界限,跨越时间顺序,所有这些都是在一系列谷歌图像搜索和Pinterest董事会中进行的。考虑到改造历史的想法,人们可能会补充说,网络文化加速了某种阴谋论的进程,这种阴谋论根据高度具体的当代观点,肆意改写历史。
房间可能只是个游戏。但顺便说一句,它提出了数字和物理事物与通常由建筑和设计所确定的不同的解决方案。它增强了质感和非物质化的易变性是矛盾的,因为它是同时的。这个公式以数字的方式排列,不是作为一个独立于我们周围的世界的东西(就好像它是一个21世纪现代主义小报的版本),而是作为一个存在于世界上的东西。在这里的数字不是美学的风格效果,而是设想作为一个镜头,尽管我们可以看到整个历史的设计。它变成了一种重新想象人与事物之间关系的方式,这种关系在几十万年前就已经展开了,一直追溯到物体的起源,当一块石头撞到另一块石头时,它创造了一个更锋利的边缘。
Sam Jacob是建筑实践主任,芝加哥伊利诺伊大学建筑学教授,建筑协会建筑学院夜校主任,同时编辑www. StuteHealestSt.
山姆·雅各布认为,像“房间”这样的数字游戏的超现实环境给了我们一个关于设计历史的新视角。
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