Virtual reality architecture will be "more powerful than cocaine"

2015-04-27 20:00

                            
采访:设计师和视觉设计师奥利维尔·德米格尔表示,每个建筑师都将很快使用3D护目镜进行设计。他认为,在五年内,虚拟建筑将和真实建筑一样有说服力。
德米格尔是伦敦3D成像公司IVR National的工作人员,他联系了Dezeen,向我们展示了他四年前在我们网站上创建的一栋房子的虚拟现实模型。
根据网上发现的照片和计划建造的戴姆格尔声称,泰海凡(Ty Hedfan)的模型--由建筑师费瑟斯通·杨(Featherstone Young)设计的威尔士房屋--90%是真实的,展示了虚拟现实将如何改变建筑师的
他说:“在Ty Hedfan的演示中,你可以打开车门,打开灯。”“你可以立即更换墙面材料,地板,灯光的位置。”交互性意味着你可以非常迅速地试验许多不同的选择--设计、材料、照明、天气。“

                            
Ty Hedfan厨房,真实(顶部)和虚拟(底部)
设计师制作了一系列的穿行电影,在这里展示,但说你需要戴一个Oculus裂谷3D耳机,以真正了解如何令人信服的虚拟模型。
他说:“如果你从来没有尝试过像OculusRift这样的3D护目镜,那是很难描述的,但它确实是一个完整的沉浸式护目镜。”“你的大脑完全被骗了”

                            
Ty Hedfan入口,真实(左)和虚拟(右)
他补充道:“我让一些建筑师朋友用Ty Hedfan测试Oculus裂谷,他们无法描述这段经历有多美妙。”他们一点也没想到。“
戴姆格尔预测,建筑师和设计师将在几年内使用虚拟现实工具进行设计,并向客户发送他们的项目的虚拟模型,这样他们就可以戴着3D耳机在其中穿行。
他补充说:“我们可以期待在每一个建筑实践中都会有一个空房间,专门用于虚拟现实的位置跟踪,以测试新的设计。”

                            
Ty HehanFin表,真(左)和虚(右)
当被问到虚拟建筑是否比真正的建筑更有说服力时,德天使回答说:“毫无疑问,这一点在我的脑海中是存在的。我曾经说过,当虚拟现实技术成熟时,它会比可卡因更强大。“
他补充说:“可能两个主要问题是上瘾和与世隔绝。你将能够真正体验矩阵。“
请继续阅读我们采访奥利维尔·德米格尔的经过编辑的文字记录:
马库斯·费尔斯:告诉我们你是做什么的。
奥利维尔:我是一名设计师和3D视觉师。我负责IVR National的实时图形和设计,这是一家总部位于伦敦的公司,创建基于3D虚拟现实的内容。
马库斯·费尔斯:你的背景是什么?
奥利维尔:我学习工业设计和计算机科学。我在巴黎的时候做过电子游戏,然后在伦敦从事VFX和建筑实践。

                            
天,虚拟的
马库斯·费尔斯:你是如何参与虚拟现实的?
奥利维尔:我第一次有机会尝试虚拟现实设备是在2009在新奥尔良举行的SIGGRAPH会议上。它不是很好:3D护目镜很重,分辨率很低。但我知道这只是VR的时间问题。
在那之后,我耐心地等待到2013,当时帕默·卢基创建了Oculus VR,然后我买了DK1(虚拟现实耳机的第一个版本,OculusRift),然后是DK2。
我决定转换为VR的第一个3D模型是我在2012为伦敦高级快速交通系统(LARTs)设计的概念列车。这是我第一次从各个角度看到我的设计,就像它是真实的一样。屏幕无法与之竞争,因为VR给你一种规模感。
马库斯·费尔斯:虚拟现实比传统的设计工具有什么优势?
奥利维尔:唯一能与虚拟现实竞争的是1:1的比例模型,这显然要贵得多。这也适用于架构。例如,使用OculusRift,您可以检测到体系结构中的缺陷或问题,而您在计划中看不到这些缺陷或问题。
实时3D引擎提供的另一件事是交互性。在TYFEDFAN演示中,您可以打开门并打开灯。您可以立即更换材料的墙壁,地板,灯光的位置。交互性意味着你可以很快地试验许多不同的选择--设计、材料、照明、天气。

                            
Ty Hedfan,夜间,虚拟的
马库斯集市:虚拟现实将如何改变建筑师和设计师的工作方式?还有多快?
奥利维尔·德米格尔:很难说,但我想每个建筑师在设计时都会使用3D护目镜。此外,我们可以期待一个空房间,位置跟踪专用于虚拟现实在每一个建筑实践,以测试新的设计。
马库斯集市:VR会让2D设计过时吗?
奥利维尔:就我个人而言,我总是用笔来画第一幅草图,这样我的想法就会很快地活下来。但是,下一代设计师可能会使用虚拟现实和新的实时3D工具来设计他们的想法。看看这个软件。这是一种Photoshop虚拟现实。
马库斯集市:你是如何为虚拟现实设计的?过程是什么?
奥利维尔·德米格尔:我从我的平板电脑上的速写开始,然后去3 DSMax做一个基本的建模。然后我调整我的3D模型,并尝试不同的选择。最后,我出口很快没有纹理的虚幻引擎和检查我的设计在Oculus裂谷。我认为Autodesk应该尽快提供虚拟现实驱动程序,以便直接在你的3D建模师中看到你的模型。

                            
Ty Hedfan,楼梯,实(左)和虚(右)
马库斯·费尔斯:未来虚拟现实将如何变得更具有沉浸感和说服力?什么是超越Oculus裂谷?
奥利维尔:目前的虚拟现实设备存在很多问题,这些设备仍然是原型。视场(FOV)仅为100到110度,防止了完全浸没。屏幕的分辨率太低了--对于HTC Vive来说,最多只有3K--它提供了像素化的显示和“屏蔽门效应”。
除此之外,每秒的帧数(FPS)必须至少为75帧,建议达到90帧,甚至120帧。目的是避免晕车的影响.目前的图形卡不够强大,无法处理这个级别的FPS与一个巨大的细节水平。
此外,你还需要一根电缆来连接你的视频卡到3D护目镜,除了一些使用智能手机的3D护目镜,比如三星齿轮虚拟现实(SamsungGear VR)。
因此,在不久的将来,我们应该得到非常轻和小的三维护目镜,如普通眼镜,全视场,无线,8K显示器和120 FPS的完全浸没。
第二种使虚拟现实更加沉浸的技术是触觉技术。这是触觉反馈技术,通过向使用者施加力、振动或运动来重建触觉。此外,在遥远的未来,我们可以预期VR技术被用于隐形眼镜。

                            
浴室,真实的(左)和虚拟的(右)
马库斯·费尔斯:跟我们说说泰·哈德凡项目吧。你为什么要这么做?
奥利维尔:我需要一个概念的证明来向建筑师展示。所以我花了11月和12月2014做图形和程序设计。
马库斯·费尔斯:你为什么选择那座房子?
奥利维尔:这是我喜欢的建筑类型,我喜欢这房子的设计。它拥有我所需要的一切来展示虚拟现实的潜力。
马库斯·费尔斯:你是如何在不参观这栋建筑的情况下建立模型的?
奥利维尔:我第一次在你的网站上看到泰-哈德凡。我经常使用你的网站,特别是在我找工作的时候!我从网上抓取了关于房子的一切信息--计划、图纸和照片。

                            
厨房,真实(左)和虚拟(右)
马库斯·费尔斯:你认为你的虚拟现实模型和实际的房子有多相似?
奥利维尔:我想说大约百分之九十。最后10%是因为我找不到房子里一些房间的照片。但最好的办法是让熟悉这座房子的人尝试一下虚拟模型。
马库斯·费尔斯:穿过虚拟的房子,穿着Oculus裂谷是什么感觉?
奥利维尔:很难描述,如果你从来没有尝试过像Oculus Rift这样的3D护目镜,但它真的是一个完整的沉浸。你的大脑完全被骗了。我让一些建筑师的朋友和Ty Hedfan一起测试Oculus裂谷,他们无法描述这段经历有多美妙。他们一点也没想到。

                            
Ty Hedfan,书架,实数(左)和虚(右)
马库斯·费尔斯:有一天,虚拟现实建筑会像物理建筑一样令人信服吗?
奥利维尔·德米格尔:我想说的是,在未来的四到五年里,可能会有下一代的游戏机。一般来说,随着新一代硬件的出现,新一代3D实时软件应运而生。
现在缺少的是获得100%的真实感是实时的全局照明(间接光的令人信服的渲染)。在虚幻引擎4,UnitedV或CryENGINE中,你有全局照明,但它不是实时的,而且非常有限。你已经可以测试的实时全局照明在虚幻引擎4,但它在早期开发和它的bug。
因此,在四到五年内,你将拥有新一代的3D护目镜,全视场,8K显示器和触觉技术,这样你就可以触摸到虚拟房间中的几乎每一个物体。
马库斯·费尔斯:在虚拟现实或其他技术方面,你希望在未来看到哪些其他的发展?
奥利维尔:新的GPU和3D软件,特别是实时全球照明,以及新的触觉技术,以“感觉”您的环境。

                            
PrimFrice办公室,真实(顶部)和虚拟(底部)
马库斯交易会:这些动态如何改变建筑师和设计师的工作方式?
奥利维尔:对于软件,当实时全局照明成熟时,目前架构中的工作流程--3DS MAX/V射线--将被3DS MAX/实时渲染所取代。对于架构实践来说,它将更便宜,因为您将不再需要等待渲染图像或动画。
马库斯·费尔斯:这些发展将如何改变人们体验建筑和设计的方式?
Olivier Demangel:一些例子:房地产经纪人将使用3D护目镜。没有必要亲自去参观这所房子。此外,架构师将能够向客户发送文件,并且他们将能够进行虚拟漫游。或者你可以在你未来的房子里有一个空房间专门用于虚拟现实?你可以选择一个不同的内部每天,像星际迷航全息甲板。

                            
列车渲染
马库斯·费尔斯:虚拟现实会改变人们的生活和工作方式吗?
奥利维尔:我认为虚拟现实就像60年前的电视,或者20年前的互联网--这是一项技术突破。它将改变娱乐领域的许多事情,包括电影、电视、体育和电子游戏,以及广告和营销、工业设计和建筑、医药、社交网络…。
马库斯·费尔斯:虚拟世界会变得比现实世界更引人注目吗?如果是这样的话,会引起甚麽问题呢?
奥利维尔:毫无疑问,在我的脑海里。我曾经说过,当虚拟现实技术成熟的时候,它会比可卡因更强大。可能两个主要的问题是上瘾和孤立。你将能够真正体验矩阵。
阅读更多建筑访谈电影技术建筑电影虚拟现实Oculus裂谷回到未来
“每个建筑师在设计时都会使用3D护目镜。”设计师和视觉设计师奥利维尔·德米格尔在接受Dezeen采访时说。

举报

前沿分享

什么也没写

1749 作品/ 0 人气

  • 别默默的看了,快登录帮我评论一下吧!:)

    注册 登录

    更多评论

    推荐作品


    相关文章

    下载

    加入到画夹管理

    添加画夹

    提示

    右键保存、高清大图仅支持VIP会员
    投稿

    rs@rushi.net

    微信交流群

    返回页面顶部
    名师作品集【专享】
    全网名师最多、更新最快、作品最全
    作品库【无限查阅、一键下载】
    全球最大室内作品库,超33万部
    精品资料【下载】
    全年精品资料更新超1000部
    灵感搜索【原图下载】
    中文搜索全球顶尖案例灵感图
    设计师生活馆【内购价】
    5大电商平台官方合作,专享内购价
    CAD库【模型下载】
    cad单体模型库精准搜索查找下载
    免广告打扰【屏蔽】
    屏蔽全站广告,享受纯净体验
    3D模型【送199币值199元】
    分享全网最新精品3D模型
    名师与资料完善后,价格涨至699元/年