cocoon evo
2013-12-15 22:59
.设计团队:(Andrea Graziano)地中海FabLab Picernocerasolab(Amleto Picerno Ceraso)
.结构咨询:Luca Patruno和Domenico Melchionda(博洛尼亚大学)
Cocoon EVO是“茧”系列中的第二个展馆,这是Co-deit和地中海FabLab在计算设计、美学和数字制造方面正在进行的探索的结果,即PHEX(平面六角形)镶嵌法用于描述和构造双曲面。
Cocoon EVO是2013年5月建造的临时展馆“茧”的演变,它试图推动我们在第一个原型的设计、生产和组装过程中得到的一些想法和反馈。
在第一个原型中,入口开口是通过移除一些六角形面板来获得的,从而在某种程度上损害了整体设计的完整性。在新茧的设计中,尝试将它们嵌入到初始表面的形状中,而不需要任何去除操作。
这个想法是从以前经验中使用的起伏硬纸板中移开,并测试一种更坚硬的材料,以验证可能的影响。通过与Tekla的合作,我们有机会使用埃塔邦德,这是一种三明治型复合板,由一个无毒的聚乙烯芯连接在细铝板之间。
我们想在这里应用另一个正在进行的联合研究称为“模式寻找者”,以丰富表面的镶嵌效应。
“模式探索者”是一项正在进行的研究,目的是研究如何通过三维模型的数据结构同时存储和表达信息,并通过模式变得清晰。Tekla提供的EtalBond片在两张脸上有不同的颜色(黑/白),所以我们可以玩双色皮肤效果。
第一个原型是整个周边的地面。目的是增加倾斜件,以测试薄壳系统的结构性能,并扩大设计机会。
1)从“茧”的前期经验出发,首先对不同的板形结构进行了测试,并对其进行了板平面化的可行性研究。平面化过程本身并不总是收敛的,它受表面曲率、锚固点、公差、六角形单元数目和大小等诸多因素的影响。
-随后使用袋鼠插件和蚱蜢定制的基于先前的DanielPiker定义的蜂窝边缘的平坦化[planizationpolygons.gh-http://www.grasshopper3d.com/forum/topics/planar-hexagons-kangaroo]]
2)在生成一系列曲面后,选择这些曲面作为最大复杂度与视觉的平衡。
3)基于上述因素,我们选择了最终的曲面。然后,我们开始根据新的标准进行一些评估:公差单位会对松弛时间、过程迭代次数、曲面细分数、面板的重量和最大尺寸产生多大的影响。
4)该系列评价结果为80×8蜂窝U_V细分模型和基于0.01cm单位公差的袋鼠平坦化模型。
5)对袋鼠在自重荷载作用下的结构性能进行了初步评价。它允许我们调整地面的一些参数,以获得最佳的定位点在地面上。然后,与博洛尼亚大学的卢卡·帕特鲁诺和多梅尼科·梅尔基奥达合作,进行了MOR综合结构分析。
6)一旦获得最终溶液,我们使用“图案搜索者”抓握器定义研究表面图案。
7)对文件进行了优化,并通过3轴数控铣床进行了嵌套。
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.设计团队:(Andrea Graziano)地中海FabLab Picernocerasolab(Amleto Picerno Ceraso)结构咨询:Luca Patruno和Domen.。
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